Mépris de la lune maléfique

Missions

Les missions suivantes sont disponibles dans cette zone :

Mépris de la lune maléfique

Cet adversaire de type démon et esprit est immunisé contre les dégâts physiques ainsi que contre les baisses de caractéristiques.

Capacités de la lune maléfique

  • Chute de la lune sanglante : Dégâts physiques neutres (185%) avec 50% de précision sur tous les adversaires.
  • Comète lunaire : Dégâts magiques neutres (230%) sur un adversaire.
  • Révolte lunaire : Dégâts magiques neutres (210%), Dissipation et 65% de chance d'infliger Confusion sur un adversaire.
  • Astéroïde lunaire : Dégâts magiques neutres (260%) sur tous les adversaires.
  • Gloire maléfique : Attaque fixe à dégâts magiques neutres (253%) sur tous les adversaires (couverture impossible).
  • Réflecteur de soleil : Attaque fixe à dégâts magiques de feu et de lumière (220%) sur tous les adversaires (couverture impossible).
  • Les forces du feu et de la glace brisent l'équilibre : Attaque fixe à dégâts magiques de feu et de glace (200%) sur tous les adversaires. Inflige Berserk à un adversaire aléatoire pour 4 tours.
  • Les forces de la foudre et de l'eau brisent l'équilibre : Attaque fixe à dégâts magiques de foudre et d'eau (200%) et -50% ATT/DÉF/MAG/PSY pour 2 tours sur tous les adversaires.
  • Les forces du vent et de la terre brisent l'équilibre : Attaque fixe à dégâts magiques de vent et de terre (200%) sur tous les adversaires. Retire un adversaire du combat pour 2 tours.
  • Les forces de la lumière et des ténèbres brisent l'équilibre : Attaque fixe à dégâts magiques de lumière et de terre (200%) sur tous les adversaires. 100% de chance d'infliger Mort à un adversaire (immunité impossible).
  • Mépris lunaire : 100% de chance d'infliger KO à tous les adversaires.
  • Sabbat lunaire : -30% DÉF/PSY et -30% aux résistances élémentaires sur tous les adversaires pour 3 tours.
  • Éclipse totale : -100% à la résistance à Confusion des adversaires pour 5 tours.
  • Nouvelle lune : +10% DÉF/PSY au lanceur pour 1 tour (dissipation impossible).
  • Lune croissante : +15% PSY au lanceur pour 1 tour (dissipation impossible).
  • Quartier de lune : Aucun effet ??!?
  • Pleine lune : +10% ATT/MAG au lanceur pour 1 tour (dissipation impossible).
  • Lune décroissante : +15% MAG au lanceur pour 1 tour (dissipation impossible).
  • Pleine lune carmin : +15% DÉF/PSY et +10% ATT/MAG au lanceur pour le reste du combat (dissipation impossible).
  • Lumière de la lune : Soigne 6'660'000 PV au lanceur. -60% de dégâts physiques et magiques encaissés par le lanceur pour 5 tours (dissipation impossible).
  • La porte des ténèbres s'est ouverte : Invoque un acolyte apôtre.
  • Le soleil brille de mille feux ! : Aucun effet.
  • Quelque chose se tortille dans les ténèbres... : Aucun effet.

Comportement de la lune maléfique

Capacités des apôtres

Comportement des apôtres

Préparation au combat

  • La principale difficulté de ce combat est la survie, notamment de votre défenseur à provocation. Prévoyez un groupe pouvant conserver une mitigation générale de 40% au minimum (idéalement 50%), ainsi que des mitigations physiques ET magiques (25% minimum). Votre défenseur à provocation devrait de plus passer la plupart de ses tours en position défensive pour survivre (une astuce pour faciliter ce point est de l'équiper pour qu'il soit à 100% de provocation passive).
  • Le combat peut être réalisé avec un tank à couverture physique ou un tank à couverture magique.
  • Immunisez vos personnages les plus importants contre Mort (votre défenseur ainsi que votre soigneur ou support le plus nécessaire).
  • À l'exception de votre défenseur à provocation qui se retrouvera parfois sous Confusion, votre groupe ne devrait pas souffrir d'altérations d'état. Notez que le passif Auto-guérison de la chimère phénix est pratique pour retirer automatiquement la confusion.
  • Des résistances au feu et à la lumière de 130% sont recommandées pour le groupe entier (y compris les bonus de personnages de support) pour être immunisés à l'AoE magique qui ne peut être couverte par un défenseur magique.
  • Le boss est immunisé en permanence aux dégâts physiques. Il s'immunise de plus plusieurs fois dans le combat contre les dégâts hybrides. L'utilisation de mages est donc recommandée, même si un puissant chaîneur hybride peut très bien fonctionner.
  • Pour vous donner un ordre d'idée, 11'000 PV, 400 DÉF et 700 PSY est à peu près ce qu'un personnage doit avoir comme caractéristiques avec une mitigation générale de 50% et une mitigation physique/magique de 25% chacune pour survivre. Si vous le pouvez, augmenter à 600 DÉF et 900 PSY vous permet d'être nettement plus en sécurité, surtout si vous n'avez pas des mitigations de dégâts de ce niveau.

Stratégie

  • Conservez la couverture d'un défenseur active. Il est généralement préférable pour votre santé mentale de choisir l'une des couverture et de vous y tenir, quitte à encaisser deux attaques AoE du type non couvert (sachant que les dégâts magiques tapent quand même nettement plus fort, l'utilisation d'une couverture magique est recommandée). Si vous êtes très limite en survie, l'utilisation d'un défenseur qui peut faire les deux couvertures peut être intéressante dans la mesure où vous pouvez anticiper quel type d'AoE devra être encaissé à deux reprise et activer la couverture en fonction.
  • Activez la provocation d'un défenseur physique. À cause de la dissipation sur le tank à provocation, il est recommandé d'utiliser un second défenseur pour ne pas perdre la provocation et la couverture en même temps. Notez que les tanks très bien équipés peuvent tenir le double rôle, à condition d'avoir un personnage comme Rivera qui peut donner soit la provocation soit la couverture au personnage pour les réactiver les deux après la dissipation.
  • Conservez vos mitigations de dégâts et vos bonus aux caractéristiques actifs.
  • Éliminez les apôtres au plus vite lors de leur apparition.
  • Aux paliers des 40% des dégâts et des 20% de dégâts, soyez sûr que vos personnages sans immunité à la mort ont une auréole d'active.
  • De manière générale, conservez autant que possible tous vos personnages sous auréole pour les relever.
  • Arrangez-vous pour ne pas laisser d'apôtres en vie (ou un nombre minimal) à la mort du boss. En effet, chaque apôtre encore en vie éjecte l'une de vos unités du combat, ce qui peut vite devenir critique si vous perdez certains capacités essentielles comme la possibilité de soigner.

Bon courage pour ce très difficile affrontement !

Endurance : 40
Combats : 1
Exp unité : ~240000
Exp rang : 5100

Première réussite

Image de l'objet Arc d'Artémis (FFBE) Lapisx100

Quêtes

Appelez une chimèreImage de l'objet Jeton de confiancex250
Terrassez la lune maléfique avec de la magieImage de l'objet Ticket sélectionneur de 5★
Exploitez les faiblesses élémentaires d'un adversaire à 6 reprisesMog de confiance

Retour Liste des missions

Rédacteurs : Sephiroth et Asphodel