Chaînes de renaissance

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Catégorie : Compétences spéciales (sans dégâts)
Effet : Disponible tous les 20 tours dès le tour 1:
Dissipe les bonus et malus des adversaires
Inflige toutes les altérations (90% pour chacune) aux adversaires
-70% ATT/DÉF/MAG/PSY aux adversaires pour 3 tours
Inflige Stop (90%) aux adversaires pour 2 tours
PM : 120

Obtention de la compétence

Les unités suivantes apprennent cette compétence :

niveauunitéicône
110Garland, chevalier immortel *******Garland, chevalier immortel

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Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel et Silleto