Chaînes de renaissance
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| Catégorie : | Compétences spéciales (sans dégâts) |
| Effet : | Disponible tous les 20 tours dès le tour 1: Dissipe les bonus et malus des adversaires Inflige toutes les altérations (90% pour chacune) aux adversaires -70% ATT/DÉF/MAG/PSY aux adversaires pour 3 tours Inflige Stop (90%) aux adversaires pour 2 tours |
| PM : | 120 |
Obtention de la compétence
Les unités suivantes apprennent cette compétence :
| niveau | unité | icône |
|---|---|---|
| 110 | Garland, chevalier immortel ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() |




Liste des compétences