Infiltration élémentaire
| Icône : | ![]() |
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| Catégorie : | Compétences spéciales (sans dégâts) |
| Effet : | Disponible tous les 5 tours dès le tour 1: -120% de rés. Glace, Foudre, Ténèbres aux adversaires pour 4 tours +200% MAG/PSY au lanceur pour 4 tours Donne accès à Quadruple identité pour 4 tours |
| PM : | 180 |
Obtention de la compétence
Les unités suivantes apprennent cette compétence :
| niveau | unité | icône |
|---|---|---|
| 105 | Opérateur Zyrus ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() |




Liste des compétences