Éveil (Xenogears)
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Catégorie : | Compétences spéciales (sans dégâts) |
Description : | (Une fois tous les 4 tours) Augmente l'ATT, la MAGIE, la DEF et la PSY, remplit la jauge de limite du lanceur, et permet d'utiliser Coup fatidique pendant 2 tours |
Effet : | +250% ATT/DÉF/MAGIE/PSY au lanceur pour 3 tours +5 cristaux de limite Donne accès à Coup fatidique pour 2 tours Disponible dès le tour 1 |
PM : | 120 |
Obtention de la compétence
Les unités suivantes apprennent cette compétence :
niveau | unité | icône |
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110 | Fei ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() |