Discipline de combat

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Catégorie : Compétences spéciales (sans dégâts)
Description : (Une fois tous les 5 tours) Augmente l'ATT et la MAGIE, active une barrière, dissipe les malus réduisant l'ATT, la DEF, la MAGIE, la PSY et les résistances élémentaires, et restaure les PV et PM du lanceur
Effet : +200% ATT/MAGIE au lanceur pour 3 tours
Génère une barrière absorbant 3000 points de dégâts pour le lanceur (dure au max 3 tours)
Dissipe les malus du lanceur
Soigne 3200 PV + 2.5x la PSY + 0.5x la MAGIE au lanceur
Soigne 200 PM au lanceur
Disponible dès le tour 1
PM : 88

Obtention de la compétence

Les unités suivantes apprennent cette compétence :

niveauunitéicône
105Félix *******Félix

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Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel et Silleto