Supplément médicinal
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Catégorie : | Compétences spéciales (sans dégâts) |
Effet : | +100% aux dégâts de la limite des alliés pour 5 tours (bonus non-dissipable) +150% à la vitesse de la jauge de limite des alliés pour 5 tours +250% ATT/DÉF/MAG/PSY aux alliés pour 5 tours +2.5% au moral des alliés |
PM : | 65 |
Obtention de la compétence
Les unités suivantes apprennent cette compétence :
niveau | unité | icône |
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1 | Cressnik ![]() | ![]() |