Hausse magique
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| Catégorie : | Compétences spéciales (sans dégâts) |
| Effet : | Disponible tous les 6 tours dès le tour 1: +250% ATT/PSY au lanceur pour 5 tours Soigne 400 PM au lanceur sur 5 tours |
| PM : | 120 |
Obtention de la compétence
Les unités suivantes apprennent cette compétence :
| niveau | unité | icône |
|---|---|---|
| 110 | Kairi (KHIII) ![]() | ![]() |




Liste des compétences