Hausse magique

Icône : Hausse magique
Catégorie : Compétences spéciales (sans dégâts)
Effet : Disponible tous les 6 tours dès le tour 1:
+250% ATT/PSY au lanceur pour 5 tours
Soigne 400 PM au lanceur sur 5 tours
PM : 120

Obtention de la compétence

Les unités suivantes apprennent cette compétence :

niveauunitéicône
110Kairi (KHIII) NVKairi (KHIII)

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Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel et Silleto