Tir élémentaire : foudre +
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Catégorie : | Compétences spéciales physiques |
Type de dégâts : | Physiques |
Puissance : | 4000% |
Effet : | Disponible tous les 4 tours dès le tour 1: Dégâts physiques neutres de puissance 4000% à un adversaire -110% de rés. Foudre à un adversaire pour 4 tours -75% DÉF à un adversaire pour 4 tours +3500% de puissance à Rafale rapide au lanceur pour 4 tours (ID #111167) +3000% de puissance à Rafale rapide +1 au lanceur pour 4 tours (ID #111167) +2500% de puissance à Rafale rapide +2 au lanceur pour 4 tours (ID #111167) +2000% de puissance à Souffle final au lanceur pour 4 tours (ID #111167) Donne accès à Souffle final au lanceur pour 1 tour |
PM : | 110 |
Nb de coups : | 1 |
Frames : | 42 |
Obtention de la compétence
Les unités suivantes apprennent cette compétence :
niveau | unité | icône |
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1 | Balthier ![]() | ![]() |