Tireur d'élite prêt et paré
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Catégorie : | Compétences spéciales (sans dégâts) |
Effet : | Disponible tous les 6 tours dès le tour 1: +250% ATT au lanceur pour 6 tours (bonus non-dissipable) +50% aux dégâts de la limite du lanceur pour 7 tours (bonus non-dissipable) +100 cristaux de limite au lanceur Lance Tireur d'élite prêt et paré avec délai de 3 tours au lanceur |
PM : | 99 |
Obtention de la compétence
Les unités suivantes apprennent cette compétence :
niveau | unité | icône |
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110 | Irvine ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() |