Tout est prêt !
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Catégorie : | Compétences spéciales (sans dégâts) |
Effet : | Disponible tous les 5 tours dès le tour 1: +250% MAG au lanceur pour 6 tours (bonus non-dissipable) +10 cristaux de limite aux alliés |
PM : | 99 |
Obtention de la compétence
Les unités suivantes apprennent cette compétence :
niveau | unité | icône |
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110 | Selphie ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() |