Éveil du gardien
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| Catégorie : | Compétences spéciales (sans dégâts) |
| Effet : | Disponible tous les 6 tours dès le tour 1: +5 sphères de chimère +100% de rés. Glace, Eau au lanceur pour 5 tours +100% de rés. aux altérations au lanceur pour 5 tours Donne accès à Triple synchronisation pour 5 tours |
| PM : | 80 |
Obtention de la compétence
Les unités suivantes apprennent cette compétence :
| niveau | unité | icône |
|---|---|---|
| 101 | Noel ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() |




Liste des compétences