Tegmine

Missions

Les missions suivantes sont disponibles dans cette zone :

Chambre des armes - Brave guerrier

Endurance : 10
Combats : 1
Exp unité : ~9000
Exp rang : 900

Première réussite

Image de l'objet Marteau de Thor - Réplique Lapisx100

Quêtes

Ne pas utiliser de limiteImage de l'objet Tente
Ne pas utiliser de chimèresImage de l'objet Queue de phénix
Terrassez Tegmine en 30 tours max.Image de l'objet Élixir

Chambre des armes - Le brave et fier guerrier

Attention : Guide partiellement basé sur la version japonaise du jeu.

Cet adversaire de type pierre et mort-vivant absorbe les dégâts d'eau et de lumière et est immunisé contre les baisses de DÉF et de PSY. Il est par contre vulnérable aux autres éléments avec des résistances de -100% et vulnérable aux baisses d'ATT et de MAGIE. Conservez en tout temps une baisse significative à l'ATT et à la magie, de préférence de 60% ou plus.

Phase 1

Lors de la première phase du combat, le boss est immunisé aux dégâts physiques, vous ne pourrez donc l'attaquer qu'avec des mages. Il débute le combat en infligeant Mort à un personnage du groupe ainsi qu'un malus à la résistance à la lumière de 50% sur tous les alliés.

  • Puissante attaque magique de lumière (800%). Utilisé aux paliers des 90% et 75% des PV.
  • Malus à la résistance à la lumière de 50% sur tous les adversaires. Utilisé aux paliers des 90% et 75% ainsi que tous les 3 tours.
  • Mort instantanée sur une cible. Utilisé tous les 4 tours.
  • Attaque magique de lumière (400%) sur tous les adversaires. Utilisé chaque tour au maximum une fois.
  • Attaque physique neutre (300%) sur un adversaire. Utilisé chaque tour avec une probabilité de 30%.

Cette première phase sert de mise en condition. Méfiez-vous de son malus à la résistance à la lumière qui revient très régulièrement. Un tank à couverture magique avec de l'équipement apportant une bonne résistance aux dégâts de lumière peut intercepter entièrement les dégâts les plus dangereux.

Phase 2

La phase 2 débute lorsque le boss passe sous les 60% de ses PV. La transition se fait par trois attaques physiques neutres (300%) sur le groupe et une paralysie de groupe. Pour cette phase, le boss devient immunisé aux dégâts magiques, passez donc sur des attaquants.

  • Attaque magique neutre (400%) sur tous les adversaires. Utilisé à chaque tour avec une probabilité de 33%.
  • Baisse de 60% ATT/DEF sur tous les adversaires. Utilisé à chaque tour avec une probabilité de 33%.
  • Baisse de 60% MAGIE/PSY sur tous les adversaires. Utilisé à chaque tour avec une probabilité de 33%.
  • Attaque physique neutre (300%) sur tous les adversaires. Utilisé chaque tour au maximum une fois.
  • Attaque physique neutre (350%) sur un adversaire. Utilisé chaque tour avec une probabilité de 20%.

Les dégâts étant neutres, AoE et tant magiques que physiques, votre groupe devra encaisser l'une ou l'autre des techniques. L'attaque magique est un poil plus puissante, mais le boss possède un poil plus d'ATT que de MAGIE. Choisissez donc quel technique encaisser sur votre groupe en fonction de la DEF et de la PSY de vos attaquants, supports et soigneurs. Ajoutez également une protection contre les baisses de caractéristiques pour vous protéger des terribles malus, ainsi qu'une protection contre la paralysie.

Phase 3

La phase 3 débute lorsque le boss passe sous les 40% de ses PV. La transition se fait en infligeant des baisses d'ATT, MAGIE, DEF et PSY, puis par une attaque magique sur le groupe de puissance moyenne (400%), et finalement une attaque hybride sur le groupe de forte puissance (1000%).

  • Puissante attaque magique d'eau (1300%) avec baisse de la résistance à l'eau de 75% sur tous les adversaires. Utilisé chaque tour.
  • Attaque physique neutre (450%) sur tous les adversaires. Utilisé chaque tour avec une probabilité de 50%.
  • Attaque magique neutre (450%) sur un adversaire. Utilisé chaque tour avec une probabilité de 50%.

Une stratégie pour passer cette phase est de tuer le boss en un tour. Laissez mourir vos personnages qui ne vous seront plus utile lors de la transition des 40% de PV, puis lancez tout ce que vous pouvez pour former une chaîne de combo et lancer un ou plusieurs finishers dans la chaîne. Si vous ne pouvez vraiment pas OTK cette phase, un tank à couverture magique peut s'interposer et encaisser les très puissants dégâts d'eau. Le groupe doit alors encaisser l'attaque AoE physique neutre.

Stratégie

  • Conservez un break élevé sur l'ATT et la MAGIE du boss (60% recommandé).
  • Conservez un bonus élevé DÉF/PSY sur votre groupe (90% ou plus recommandé).
  • Un tank à provocation 100% équipé du Bouclier de genji pour son immunité à Mort est recommandé (mais non nécessaire, équipez la Sphère de sûreté à votre soigneur si votre tank n'intercepte pas toutes les morts).
  • Prévoyez une couverture magique d'un défenseur pour la phase 1.
  • Passez à une couverture physique d'un défenseur pour la transition vers la phase 2 (dès que vous voyez 59% des dégâts) puis pour le reste du combat.
  • Si possible, conservez une mitigation de dégâts et un anti-break durant la phase 2 (compliqué à 5 personnages tout en conservant le break et le bonus DEF/PSY qui sont indispensables).
  • Si possible, immunisez vos personnage contre la paralysie (au minimum le soigneur, les chanteurs et le tank si vous utilisez des pièces d'équipement). Une autre solution est d'utiliser le sort de Lakshmi qui est parfait sur un support pour ça (ou tout autre compétence qui immunise contre les altérations comme celle de Marie).
  • Arrangez-vous pour terminer la phase 3 en deux tours maximum, ou prévoyez des auréoles de groupe (qui sont souvent des limites et donc en quantité limitée).

Bon courage pour cet affrontement plutôt technique et coriace lors de son arrivée en jeu !

Endurance : 40
Combats : 1
Exp unité : ~130000
Exp rang : 2000

Première réussite

Image de l'objet Marteau de Thor Lapisx100

Quêtes

Infligez des dégâts de glace, foudre, vent et terre à un ennemiImage de l'objet Ticket d'invocation rarex2
Terrassez Tegmine en 30 tours max.Image de l'objet Heaume
Terrassez Tegmine avec une limiteMog de confiance

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Rédacteurs : Sephiroth et Asphodel