L'éveil de l'Éclairé
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Catégorie : | Compétences spéciales (sans dégâts) |
Effet : | Disponible tous les 6 tours dès le tour 1: -100% de rés. Feu, Foudre aux adversaires pour 4 tours +200% ATT au lanceur pour 4 tours +200% à la vitesse de la jauge de limite du lanceur pour 4 tours Donne accès à Performance triple pour 3 tours |
PM : | 120 |
Obtention de la compétence
Les unités suivantes apprennent cette compétence :
niveau | unité | icône |
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101 | Onze ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() |