Maître escrimeur
| Icône : | ![]() |
|---|---|
| Catégorie : | Compétences passives |
| Description : | Annule cécité et augmente l'ATT lorsqu'une longue épée est équipée |
| Effet : | +20% ATT si l'unité est équipée d'une épée longue |
Obtention de la compétence
Les unités suivantes apprennent cette compétence :
| niveau | unité | icône |
|---|---|---|
| 1 | Werei ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() |
Améliorations
Maître escrimeur +1 | |
| Description : | Augmente les PV de 20 %, annule cécité et augmente l'ATT quand une épée longue ou une hache est équipée |
|---|---|
| Effet : | +20% ATT si l'unité est équipée d'une épée longue +20% ATT si l'unité est équipée d'une hache |
Maître escrimeur +2 | |
| Description : | Augmente les PV de 20 %, annule cécité et augmente l'ATT quand une épée longue ou une hache est équipée |
|---|---|
| Effet : | +50% ATT si l'unité est équipée d'une épée longue +50% ATT si l'unité est équipée d'une hache |
Les personnages suivants peuvent améliorer cette compétence :




Maître escrimeur +1
Liste des compétences