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Compatibilité
Tétran
type
objet
effet
prix
Dès votre arrivée
Allié
-
50
Allié aux PM < 20%
-
50
Allié aux PM < 30%
-
50
Allié aux PM < 40%
-
50
Allié aux PM < 50%
-
50
Allié aux PM < 60%
-
50
Allié aux PM < 70%
-
50
Allié aux PM < 80%
-
50
Allié aux PV < 20%
-
50
Allié aux PV < 30%
-
50
Allié aux PV < 40%
-
50
Allié aux PV < 50%
-
50
Allié aux PV < 60%
-
50
Allié aux PV < 70%
-
50
Allié aux PV < 80%
-
50
Allié ayant l'altération Confusion
-
50
Allié ayant l'altération Sommeil
-
50
Allié en état de danger
-
50
Antidote
Guérit un allié de l'altération Poison
50
Collyre
Guérit un allié de l'altération Cécité
50
Ennemi au hasard
-
50
Ennemi aux PV ≥ 30%
-
50
Ennemi aux PV ≥ 50%
-
50
Ennemi aux PV ≥ 70%
-
50
Ennemi aux PV = 100%
-
50
Ennemi ayant l'altération Huile
-
50
Ennemi ayant l'altération Inaction
-
50
Ennemi ayant l'altération Inertie
-
50
Ennemi ayant l'altération Miroir
-
50
Ennemi ayant l'altération Sommeil
-
50
Ennemi en état de danger
-
50
Eponge
Guérit un allié de l'altération Huile
50
Herbe d'écho
Guérit un allié de l'altération Silence
50
Leader
-
50
Personnage
-
50
Réveil
Guérit un allié de l'altération Sommeil
50
Potion
Rend 100 PV à un allié
70
Ennemi aérien
-
100
Ennemi visant le leader
-
100
Ennemi visant le personnage
-
100
Ennemi visant un allié
-
100
Epingle d'or
Guérit un allié des altérations Pierre et Sclérose
100
Bouclier
Réduit de 25% les dégats subis par la cible
200
Cécité
Inflige l'altération Cécité à une cible
200
Dague
Attaque +14
Parade +5
200
Queue de phénix
Ranime un allié KO
250
Bague tourmaline
Immunité : Poison
300
Bandeau
Défense magique +6
PV +30
300
Barrière
Réduit de 25% les dégats magiques subis par la cible
300
Chemise de soie
Défense +6
Magie +2
300
Plastron de cuir
Défense +6
PV +30
300
Toque
Défense magique +6
Magie +2
300
Voix
Guérit un allié de l'altération Silence
300
Crosse de chêne
Attaque +18
Parade +8
Magie +2
400
Epée large
Attaque +15
Parade +5
400
Silence
Inflige l'altération Silence à un adversaire
400
Altair
Attaque +6
Parade +10
500
Arc court
Attaque +17
500
Chapeau topkap
Défense magique +8
Magie +3
500
Chemise kilim
Défense +8
Magie +3
500
Masque de cuir
Défense magique +8
PV +40
500
Plastron de bronze
Défense +8
PV +40
500
Poison
Inflige l'altération Poison à un adversaire
500
Ténèbres
Inflige de faibles dégats de Ténèbres aux adversaires
500
Bouclier de cuir
Parade +8
600
Inaction
Empêche les adversaires d'agir
600
Inertie
Immobilise les adversaires
600
Armure de bronze
Défense +7
Force +2
700
Calotte
Défense magique +10
Magie +3
700
Casque de bronze
Défense magique +6
Force +2
700
Chapeau à cornes
Défense magique +10
PV +50
700
Chemise de mailles
Défense +10
PV +50
Force +1
700
Epée longue
Attaque +19
Parade +5
700
Mutisma
Attaque +19
Parade +5
Effet : Silence (15%)
700
Veste de berger
Défense +10
Magie +3
700
Brassards
Diminue grandement les dégats physiques reçus en état de danger
800
Chair
Guérit un allié des altérations Pierre et Sclérose
800
Crosse de cerisier
Attaque +24
Parade +8
Magie +3
Dégats d'Air +50%
800
Eau
Inflige de faibles dégats d'Eau à un adversaire
800
Miroir
Inflige l'altération Miroir à une cible
800
Pierre
Transforme après un court délai un ennemi en pierre
900
Arc d'argent
Attaque +22
1000
Armure d'écailles
Défense +9
Force +3
Vitesse +3
1000
Cervelière
Défense magique +7
Force +3
1000
Harnais de gladiateur
Force +2
Permet de contre-attaquer les attaques physiques adverses avec une probabilité de (Vitesse / 2)
1000
Targe
Parade +10
1000
Gantelets
Augmente les chances de parer avec un bouclier
1200
Glaive d'acier
Attaque +24
Parade +5
1200
Bâton de chêne
Attaque +27
Parade +25
1300
Assassine
Attaque +25
Parade +5
Effet : Coma (5%)
1400
Capella
Attaque +10
Parade +10
1400
Pique
Attaque +30
Parade +8
1400
Arc eibiscide
Attaque +27
1500
Gorget d'acier
Si le porteur est en état de danger :
- double les dégats infligés
1500
Gorget de cuir
Quand le porteur est en état de danger :
- dégats magiques +20%
- effet des sorts de soin +50%
- taux de réussite des sorts infligeant des altérations doublé
1500
Epée zorin
Attaque +29
Parade +5
1700
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