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Les Chimères

Final Fantasy ne fait pas exception à la règle, les invocations sont de retours, avec quelques similitudes. Ifrit, Shiva et Bahamut sont à nouveau présent, avec 5 autres chimères. Voici ou vous les trouverez et leurs caractéristiques :

Valefore

Image de Valefore
  • Emplacement : Temple de Besaid, salle du priant.
  • Style de Combat : Valefore est une chimère volante. Elle est donc très efficace pour éviter les attaques au sol. Sa limite, "Hurlements" peut dépasser les 9999 de dégats à condition que Yuna possède l'arme "Nirvana" activée.

Ifrit

Image d'Ifrit
  • Emplacement : Temple de Kilika, salle du priant.
  • Style de combat : Ifrit possède dès le début la possibilité de se régénérer en lançant un sort de feu sur lui-même. Il est donc pratique de l'avoir prêt pour les boss dont le combat peut durer longtemps. Pour que sa limite, "divine comédie" dépasse les 9999 HP de dégats, Wakka doit posséder "world champion" activée.

Ixion

Image de Ixion
  • Emplacement : Temple de Djose, salle du priant
  • Style de combat : Ixion est utile en défence principalement. Il possède "électrodisques", qui inglige peu de dommage mais annule les sorts suivant sur la cible : carapace, blindage, booster, récup, boomerang, antiéléments, antifeu, antiglace, antitonnerre, antieau. Son overdrive est débloquée si Kimahri possède "longinus" activée.

Shiva

Image de Shiva
  • Emplacement : Temple de Macalania, salle du priant
  • Style de combat : Shiva, très belle demoiselle, est très rapide en combat. Utilisez cette chimère en cas d'ennemis très rapides. Son attaque "transcendantale" a un effet maximum si Lulu possède "chevalier oignon" activée.

Bahamut

Image de Bahamut
  • Emplacement : Temple de Bevelle, salle du priant
  • Style de combat : Lui, c'est le barbare. Il est lent, mais ses HP sont importants et ses attaques très puissantes. Servez-vous principalement de son overdrive "méga atomnium", qui inflige plus de 9999 de dégats sans conditions.

Yojimbo

Image de Yojimbo
  • Emplacement : Grotte du priant volé, salle du priant (chimère optionnelle)
  • Style de combat : Cette chimère est très lunatique. Elle décide elle-même de l'attaque qu'elle exécute. Vous avez tout de même la possibilité de l'influencer en lui donnant de l'argent. "Zenmato", son attaqua la plus puissante, est très pratique pour les ennemis récalcitrant (si vous avez la chance qu'elle soit exécutée). Auron doit posséder l'arme "masamune" activée pour un maximum d'efficacité.

Anima

Image d'Anima
  • Emplacement : Temple de Baaj, salle du priant (chimère optionnelle)
  • Style de combat : Cette chimère est vraiment surpuissante, et possède une limite un peu abusive. Elle est précieuse pour la fin du jeu, quand les boss deviennent un peu plus difficile.

Les Soeurs Magus

Image des soeurs magusImage des soeurs magusImage des soeurs magus
  • Emplacement : Temple de Remiem, salle du priant (chimère optionnelle)
  • Style de combat : Voici la chimère la plus puissante du jeu. Et pour cause, elle est constituée de trois entité. Chacune des trois entité en fait qu'à sa tête, et c'est difficile de bien les contrôler. Lorsque les jauge d'overdrive des trois soeurs sont pleines, vous pouvez lancer une attaque vraiment puissante, du nom de "Delta".

Obtenir les Chimères optionnelles

Obtenir Anima n'est pas du tout simple si vous avez pas suivi une soluce détaillée depuis le début du jeu. Pour l'obtenir, vous devez premièrement avoir votre vaisseau et avoir trouvé tout les coffres secrets dans les différents temples. Si vous ne l'avez pas fait, vous pourrez y retourner, à condition de battre certaines chimères purgatrices, et ce n'est pas aisé. Si toutefois vous avez trouvé tout les coffres secrets, rendez-vous au temple de Baaj. Pour ça, allez dans votre vaisseau, faites une recherche manuelle d'endroits et cliquez sur la carte au point 13-59 de coordonnées. Une fois la-bas, sautez à l'eau et bastonnez le gros poisson du début du jeu. Il ne devrait pas vous poser de problèmes. Avancez jusque dans une salle avec 6 socles. Activez-les un par un. Si un des socles ne s'active pas, allez avec votre vaisseau dans les ruines de Zanarkand, dans la salle de l'épreuve. Vous devrez faire un puzzle tout simple et pourrez ouvrir un coffre secret. Revenez au temple de Baaj et activez tous les socles. Cette fois Anima sera en votre posséssion.

Obtenir les soeurs Magus n'est pas si difficile une fois que vous possédez Anima et Yojimbo (obligatoire), ainsi que la "Tiare de Bourgeons", que vous recevrez au centre d'entraînement après avoir capturé tout les monstres du Mt Gagazet (obligatoire également). Allez à la plaine de félicité et parlez au mec près des chocobos pour en montez un, si vous ne l'avez pas déjà fait (vous devez au moins réussir le premier jeu). Sur votre chocobo, dirigez vous vers le sud de la carte, vers le chemin par lequel vous êtes arrivés la première fois dans cet endroit. À droite, vous verrez une plume de chocobo posée à terre. Allez dessus avec votre chocobo et appuyez sur action. Votre chocobo va sauter au dessus du vide. Suivez le chemin et entrez dans le château, c'est le temple de Remiem. À l'intérieur, vous rencontrerez à nouveau Belgemine. Elle vous proposera des combats contre vos chimères. Battez les toutes, y compris Yojimbo et Anima pour recevoir une "Tiare Fleurie". Avec cet objet et la "Tiare de Bourgeons", vous pourrez entrez dans la salle de derrière qui est la salle du priant des soeurs.

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