
SquareSquaresoft est Crée par Hironobou Sakaguchi en 1986. A l'époque, ce n'est qu'une petite société composée d'une dizaine de personnes et qui propose des jeux d'aventure sans réel intérêt, tel que "Tom Sawyer Adventure". Quelques mois après sa création, la boîte connaît de gros déboires financiers et est sur le point de faire faillite... Mais c'est à ce moment là que sort une bombe, Dragon Quest, le premier opus de la série d'Enix, mais qui est aussi le premier RPG "grand public" (Ultima était trop compliqué et en avait rebuté plus d'un). Immédiatement, Sakaguchi se demande pourquoi il n'y avait pas pensé plus tôt : Depuis le début, il avait tenté de donner des ambiances de jeux de rôle à des jeux d'aventure, mais n'avait jamais eu l'idée de tenter d'adapter un véritable RPG !!! Un an plus tard, le messie arrive (mais Sakaguchi ne sait pas encore que cet opus va le sauver, mais encore moins que c'est le premier volet de la série de RPG la plus populaire dans le monde entier...). Final Fantasy premier du nom sort donc en juin 1987 et réalise un véritable carton : En tout 520000 exemplaires seront vendus rien qu'au Japon ! L'activité de Square va alors connaître un essor exeptionnel. L'année suivante, Square sort la suite de Final Fantasy (vendu à 760000 exemplaires et Hanjuku Hero, leur premier T-RPG. 1989 marquera la sortie de Final Fantasy 3, qui pour la première fois dans l'histoire de Square, va dépasser le million d'exemplaires vendus (1400000 pour être précis). En 1990, avec la sortie de Final Fantasy Legend sur Game Boy, Squaresoft invente une nouvelle série sans le savoir : les Romancing Saga (qui n'aura certes pas le même succès que les Final Fantasy). 1991 marque à tout jamais le mouvement en avant de la société : En effet, la même année, Square sort le 4ème volet de Final Fantasy sur la Super Famicom (qui vient juste de sortir), continue sa série Romancing Saga avec Final Fantasy Legend 2 toujours sur Game Boy, mais surtout, donne naissance à une autre série culte, les Seiken Densetsu, en créant Final Fantasy adventure sur Game Boy. En 1992, Square adapte son T-RPG Hanjuku Hero sur Super Famicom et donne également un troisième épisode à Final Fantasy Legend, toujours sur Game Boy. La même année sortent Final Fantasy 5 (qui sera vendu à 2450000 exemplaires !), Final Fantasy Mystic Quest et le tout premier Romancing Saga, sur Super Famicom. 1993 marque également un palier important puisque Square réalise le meilleur A-RPG du moment, Secret of Mana (Seiken Densetsu 2) et supplante par là le maître du genre, Nintendo avec son Zelda. On note également l'apparition de Romancing Saga 2. En 1994, Squaresoft sort le meilleur RPG jamais réalisé (si ce n'est pas lui, alors il arrive l'année suivante), j'ai nommé Final Fantasy 6. Live a live, plutôt innovant (vous devez prendre en main une flopée de personnages) pointe également le bout de son nez. 1995 marque la sortie du fabuleux Chrono Trigger et de l'incroyable Seiken Densetsu 3, considéré par beaucoup comme le meilleur A-RPG jamais sorti. On note également la sortie de Romancing Saga 3 et l'apparition de Front Mission et de Breath of Fire (même si Square ne continuera pas la distribution des autres volets). En 1996, on pourra également retenir les sorties de Bahamut Lagoon (un trés bon T-RPG), Mario RPG, Treasure Hunter G et de Rudra no Hinou. Cette année là, on peut également découvrir les premières planches de Final Fantasy 7, qui à l'époque doit sortir sur Nintendo 64. Un nouveau tournant dans l'histoire de Squaresoft se déroule à la fin de l'anné 1996, avec la séparation avec Nintendo ! Square se plaint des piètres qualités de la future Nintendo 64 (notament de son support cartouche) et décide donc de passer un accord avec Sony, qui lui, sort une console avec un support CD. Le premier jeu Square sur Playstation ne tarde d'ailleurs pas à arriver : Tobal sort à la fin de l'année 1996, mais bon c'est pas un RPG . L'année 1997 est marquée par la sortie de Final Fantasy 7 (au Japon, il se vend à 2,3 millions d'exemplaires en 3 jours ! Au total il s'en vendra 7 millions à travers le monde), Saga Frontier, le fabuleux Final Fantasy Tactics, l'adaptation PSX de Front Mission 2 : Front mission alternative et d'un nouveau concept Bushido Blade (un jeu de baston). Fort de ces succés, Square multiplie les projets en 1998 : Parasite Eve, Brave Fencer Musashinden, Chocobo Dungeon et surtout Xenogears , qui marque par son scénario exeptionnel. En 1999, Square continue son avalanche de titres, avec Saga Frontier 2, Final Fantasy 8, Chocobo Dungeon 2, Legend of Mana (Seiken Densetsu 4), Dew Prism, Front Mission 3, un T-RPG trés réussi Parasite Eve 2 et 2 conversions issues de la super Famicom : Final Fantasy Anthology et Chrono Trigger. En 2000, le nombre de jeux sortis est moins important, mais quels jeux ! Vagrant Story, Chrono Cross, Final Fantasy 9, Threads of Fate, pas besoin de vous préciser qu'il ne s'agit que de 4 pures bombes ! 2001 aussi est une année charnière puisque Squaresoft laisse la Playstation pour passer à la puissance : la PS2. Square n'a pour l'instant sorti que quelques jeu sur cette console. Parmis ceux-ci figurent le très grand FF10 et sa suite FF10-2 ainsi que "the bouncer", un jeu de baston innovant. Final Fantasy 11 et Final Fantasy 12 arriveront bientôt pour renforcer cette nouvelle période de Square. En 2002, Square s'attaque à un nouveau marché, celui du jeu online. Avec la sortie de Final Fantasy 11, Square-Enix marque un grand pas en avant pour la firme qui a atteint plus de 500'000 inscrit. Ce titre, figurant parmis la catégorie au doux nom de MMORPG (littéralement Massive Multiplayer Online Role Playing Game), est devenu un exemple dans le genre et connait un succès que seul l'immense World Of Warcraft a pu un peu eclipser. Les années 2003 et 2004 ont marqués les sorties US et PAL de Final Fantasy 11, une suite logique pour la firme japonaise qui comptait élargir cette réussite au marché américain puis européen. Les résultats de la firme en 2005 sont tout aussi convainquant puisque Square a comptabilisé pour l'année fiscale 2004-2005 plus de 10 millions de ventes, et notamment grâce aux excellents Dragon Quest VIII, Kingdom Hearts Chain of Memories ou encore Final Fantasy I & II Dawn of Souls. De plus, le mois de septembre 2005 marque la sortie de Final Fantasy VII : Advent Children, la si controvérsée suite du jeu culte qui avait marqué les esprit en 1997. L'année 2006 débute également très bien avec les ventes de Final Fantasy 12 sur territoire japonais, jeu qui s'est vendu à plus de deux million d'exemplaires. En moins de 20 ans, Square s'est imposé comme un géant incontesté du jeu vidéo et demeure à l'or actuel le plus grand développeur (plus de 10% des parts de marché) mondial. La "fièvre Final Fantasy" est née. Lorsqu'on annonce un nouveau Final Fantasy au Japon, c'est un peu comme une fête dans le monde du jeu vidéo. Depuis Final Fantasy VI, Square s'efforce de proposer, à chaque fois, des jeux qui utilisent à fond les capacités de la console. On comprend pourquoi, Square commence d'ores et déjà à travailler avec la Playstation 3. De plus, à chaque nouveau volet, le système de jeu et le scénario sont totalement différents de l'épisode précédent. Paradoxalement, les annonces de Square concernant l'arrivée d'un nouveau Final Fantasy déçoivent systématiquement les joueurs. Tomoaki Sugimura affirme que la première impression du public est souvent mauvaise. Les joueurs manquent de repères avec toutes les nouveautés. De plus, Square sait manager l'effet de surprise. Ce que veulent connaître les joueurs c'est essentiellement le nouveau système de jeu mis en place. De toute façon, Square laisse toujours place à l'imagination et la spéculation des fans. Cette pratique de la grande société nippone fait partie de la promotion du jeu. Inutile de préciser que cette vision du management a fait ses preuves pour l'entreprise nipponne. |