
Square-EnixSquaresoft est Crée par Hironobou Sakaguchi en 1986. A l'époque, ce n'est qu'une petite société composée d'une dizaine de personnes et qui propose des jeux d'aventure sans réel intérêt, tel que "Tom Sawyer Adventure". Quelques mois après sa création, la boîte connaît de gros déboires financiers et est sur le point de faire faillite... Mais c'est à ce moment là que sort une bombe, Dragon Quest, le premier opus de la série d'Enix, qui est aussi le premier RPG "grand public" (Ultima était trop compliqué et en avait rebuté plus d'un). Immédiatement, Sakaguchi se demande pourquoi il n'y avait pas pensé plus tôt : depuis le début, il avait tenté de donner des ambiances de jeux de rôle à des jeux d'aventure, mais n'avait jamais eu l'idée de tenter d'adapter un véritable RPG !!! Un an plus tard, le messie arrive (Sakaguchi ne sait pas encore que cet opus va le sauver, et encore moins que c'est le premier volet de la série de RPG la plus populaire au monde...). Final Fantasy premier du nom sort donc en juin 1987 et réalise un véritable carton : En tout 520000 exemplaires seront vendus rien qu'au Japon ! L'activité de Square va alors connaître un essor exeptionnel. L'année suivante, Square sort la suite de Final Fantasy (vendu à 760000 exemplaires) et Hanjuku Hero, leur premier T-RPG. 1989 marquera la sortie de Final Fantasy 3, qui pour la première fois dans l'histoire de Square, va dépasser le million d'exemplaires vendus (1400000 pour être précis). En 1990, avec la sortie de Final Fantasy Legend sur Game Boy, Squaresoft invente une nouvelle série sans le savoir : les Romancing Saga (qui n'aura certes pas le même succès que les Final Fantasy). 1991 marque à tout jamais le mouvement en avant de la société : En effet, la même année, Square sort le 4ème volet de Final Fantasy sur la Super Famicom (qui vient juste de sortir), continue sa série Romancing Saga avec Final Fantasy Legend 2 toujours sur Game Boy, mais surtout, donne naissance à une autre série culte, les Seiken Densetsu, en créant Final Fantasy adventure sur Game Boy. En 1992, Square adapte son T-RPG Hanjuku Hero sur Super Famicom et donne également un troisième épisode à Final Fantasy Legend, toujours sur Game Boy. La même année sortent Final Fantasy 5 (qui sera vendu à 2450000 exemplaires !), Final Fantasy Mystic Quest et le tout premier Romancing Saga, sur Super Famicom. 1993 marque également un palier important puisque Square réalise le meilleur A-RPG du moment, Secret of Mana (Seiken Densetsu 2) et supplante par là le maître du genre, Nintendo avec son Zelda. On note également l'apparition de Romancing Saga 2. En 1994, Squaresoft sort l'un des meilleurs RPG jamais réalisé, l'excellent Final Fantasy 6. Live a live, plutôt innovant (vous devez prendre en main une flopée de personnages) pointe également le bout de son nez. 1995 marque la sortie du fabuleux Chrono Trigger et de l'incroyable Seiken Densetsu 3, considéré par beaucoup comme le meilleur A-RPG jamais sorti. On note également la sortie de Romancing Saga 3 et l'apparition de Front Mission et de Breath of Fire (même si Square ne continuera pas la distribution des autres volets). En 1996, on pourra également retenir les sorties de Bahamut Lagoon (un trés bon T-RPG), Mario RPG, Treasure Hunter G et de Rudra no Hinou. Cette année là, on peut également découvrir les premières planches de Final Fantasy 7, qui à l'époque doit sortir sur Nintendo 64. Un nouveau tournant dans l'histoire de Squaresoft se déroule à la fin de l'anné 1996, lorsque l'entreprise se sépare de Nintendo ! Square se plaint des piètres qualités de la future Nintendo 64 (notament de son support cartouche) et décide donc de passer un accord avec Sony, qui lui, sort une console avec un support CD. Le premier jeu Square sur Playstation ne tarde d'ailleurs pas à arriver : Tobal sort à la fin de l'année 1996. L'année 1997 est marquée par la sortie de Final Fantasy 7 (au Japon, il se vend à 2,3 millions d'exemplaires en 3 jours ! Au total il s'en vendra pratiquement 10 millions à travers le monde), Saga Frontier, l'excellent Final Fantasy Tactics, l'adaptation PSX de Front Mission 2 : Front mission alternative et d'un nouveau concept Bushido Blade (un jeu de baston). Fort de ces succés, Square multiplie les projets en 1998 : Parasite Eve, Brave Fencer Musashinden, Chocobo Dungeon et surtout Xenogears, qui marque par son scénario exeptionnel. En 1999, Square continue son avalanche de titres, avec Saga Frontier 2, Final Fantasy 8, Chocobo Dungeon 2, Legend of Mana (Seiken Densetsu 4), Dew Prism, Front Mission 3, un T-RPG trés réussi, Parasite Eve 2 et deux conversions issues de la super Famicom : Final Fantasy Anthology et Chrono Trigger. En 2000, le nombre de jeux sortis est moins important, mais quels jeux ! Vagrant Story, Chrono Cross, Final Fantasy 9, Threads of Fate, pas besoin de vous préciser qu'il ne s'agit que de 4 pures bombes ! 2001 aussi est une année charnière puisque Squaresoft laisse la Playstation pour passer à la puissance de la Playstation 2 et sort rapidement Final Fantasy 10, un nouveau succès incroyable qui atteint pratiquement les huit millions de ventes. En 2002, Squaresoft et Enix lancent une bombe dans le monde du jeu vidéo en annonçant la fusion des deux géants du développement au Japon, et prend le nom de Square-Enix à partir du mois d'avril 2003. C'est également cette année que sort l'un des derniers titres majeurs sous le nom Squaresoft avec la sortie de Final Fantasy 11, marquant un grand pas en avant pour la firme qui atteint le demi-million d'inscrit, une jolie notoriété pour l'époque. Ce titre, figurant dans la catégorie au doux nom de MMORPG (littéralement Massive Multiplayer Online Role Playing Game), est devenu un exemple dans le genre et n'a été dépassé en popularité, en comparant avec des titres contemporains, que par une poignée de jeux dont le très fameux World of Warcraft. Les années 2003 et 2004 ont marqués les sorties US et PAL de Final Fantasy 11, une suite logique pour la firme japonaise qui comptait élargir cette réussite au marché américain puis européen. De nombreux titres, débutés séparément par Squaresoft et Enix, sortent encore sous les anciens noms des entreprises, avant une officialisation de la fusion. C'est notamment le cas de Final Fantasy X-2 et de Star Océan: Till The End Of Time, deux titres majeurs. Les résultats de la firme en 2005 sont tout aussi convainquant puisque Square-Enix a comptabilisé pour l'année fiscale 2004-2005 plus de 10 millions de ventes, et notamment grâce aux excellents Dragon Quest VIII, Kingdom Hearts Chain of Memories ou encore Final Fantasy I & II Dawn of Souls. De plus, le mois de septembre 2005 marque la sortie de Final Fantasy VII : Advent Children, la si controversée suite du jeu culte qui avait marqué les esprit en 1997. L'année 2006 débute également très bien avec les ventes de Final Fantasy 12 sur territoire japonais, jeu qui s'est vendu à plus de deux million d'exemplaires, pour un total mondial d'environ cinq million et demi. Cette même année est l'occasion d'une annonce spectaculaire, lors de l'E3 de Los Angeles, où Square-Enix dévoile Fabula Nova Cristallis, un ensemble de jeux (initialement une quadrilogie) ayant pour thème commun le "cristal". Après une période 2007-2008 creuse en matière de saga Final Fantasy, on reprend en 2009 avec la sortie du 13ème titre de la saga, un méga succès pour Square qui affiche le million de vente lors de la journée de sortie au Japon. De plus, le jeu aligne également le million de vente lors de sa sortie américaine, sur une période de cinq jours cette fois. Au total, c'est plus de cinq million et demi de jeux qui se sont écoulés. Pour la petite anecdote, Sony a annoncé des ventes record de Playstation 3 au Japon lors de la semaine de sortie de Final Fantasy 13. Le succès de la console a grandement été amélioré par cette sortie tant attendue. 2010 marque la sortie de Final Fantasy 14, le second jeu MMORPG de la firme. Lors de la sortie, il manquait toutefois de nombreuses fonctionnalités essentielles au jeu (qui a probablement été publié un peu à la hâte), le titre n'a donc malheureusement pas reçu un bon accueil dans la communauté des joueurs et les ventes n'ont pas été à la heuteur des espérances. Impossible pour Square-Enix de compenser par la suite le retard pris par le jeu lors du démarrage, faisant du 14ème titre l'un des échecs de la firme. Le CEO de Square-Enix, Yoichi Wada, admet d'ailleurs dans la presse en septembre 2011 que la sortie du 14 ème titre a fait du dégât dans l'image de marque de la saga Final Fantasy ([...] the Final Fantasy brand has been greatly damaged [...]). 2011 redresse un peu la barre de la saga Final Fantasy avec deux sorties majeures, Type-0 et la suite du 13ème titre (sur territoire japonais du moins). Les deux jeux ont été relativement bien vendus, bien que les attentes pour Final Fantasy XIII-2 sur territoire japonais étaient supérieures des ventes réelles. Et 2012 dans tout ça ? On débute fort l'année avec la sortie de Final Fantasy XIII-2 sur territoire américain et européen. La suite de l'année est encore floue, mais plusieurs titres majeurs sont attendus comme Dragon Quest X Online, Kingdom Hearts : Dream Drop Distance et Theatrhythm : Final Fantasy (le tout sur territoire japonais). Des jeux attendus par la communauté et qui arriveront peut être pour certains sur le vieux continent en fin d'année ou en début d'année 2013. Depuis ses débuts, Square s'est imposé comme un géant incontesté du jeu vidéo et demeure à l'or actuel le plus grand développeur mondial (environ 10% des parts de marché tous jeux confondus). La "fièvre Final Fantasy" est née... Commentaires sur la pageAucun commentaire n'a encore été déposé pour cette page. Déposer un commentaire sur cette page nécessite d'être connecté au site. Veuillez indiquer vos informations de connexion.
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