Bribes d'informations sur Versus XIII lors d'un interview de Nomura
Par Sephiroth (webmaster) le 18.01.2012 : 20h51
Un récent interview réalisé par Famitsu de Tetsuya Nomura, réalisateur du très attendu Final Fantasy Versus XIII, donne quelques informations supplémentaires à propos du jeu.
Il semble que certaines scènes cinématiques qui avaient été planifiées avec du temps réel (rendu effectué par le moteur du jeu) ont finalement été remplacées par des vidéos pré-calculées (réalisées en studio). Le ratio annoncé serait de 70% pour les cinématiques temps réel et 30% de pré-calculé. Ce second chiffre est élevé compte tenu du temps total que prennent ces scènes, d'autant que la tendance actuelle est d'augmenter fortement les vidéos en temps réel (simplement car la différence de qualité n'est que très peu visibles et le coût fortement réduit). Nomura annonce également au passage que les cinématiques temps réel ne seront pas de simples vidéos, mais que le joueur sera invité à effectuer certaines actions (lesquelles, nul ne le sait encore, mais il est fort probable de voir un système proche de celui qui est proposé avec Final Fantasy XIII-2, où des combinaisons de touches sont demandées pour effectuer des actions spéciales ou renforcer des coups). On peut également se demander si Nomura ne tient pas tellement à une qualité visuelle exceptionnelle pour ce titre qu'il préfère effectuer un rendu studio des scènes cruciales du jeu... Affaire à suivre.
Sinon, on apprend également que la prochaine fois qu'on entendra parler du jeu, on devrait avoir droit à des images (plus vraisemblablement des vidéos) tirées directement d'une version du jeu tournant sur support console plutôt qu'une version de développement tournant sur des environnement de simulation. La qualité visuelle du titre devrait donc prendre tout son sens.
Rien de bien croustillant pour le moment, mais de petits détails qui attisent l'envie d'actualité fraîche (ou plutôt tentent de la garder éveillée au vu de l'espacement des annonces sur le titre).
Il semble que certaines scènes cinématiques qui avaient été planifiées avec du temps réel (rendu effectué par le moteur du jeu) ont finalement été remplacées par des vidéos pré-calculées (réalisées en studio). Le ratio annoncé serait de 70% pour les cinématiques temps réel et 30% de pré-calculé. Ce second chiffre est élevé compte tenu du temps total que prennent ces scènes, d'autant que la tendance actuelle est d'augmenter fortement les vidéos en temps réel (simplement car la différence de qualité n'est que très peu visibles et le coût fortement réduit). Nomura annonce également au passage que les cinématiques temps réel ne seront pas de simples vidéos, mais que le joueur sera invité à effectuer certaines actions (lesquelles, nul ne le sait encore, mais il est fort probable de voir un système proche de celui qui est proposé avec Final Fantasy XIII-2, où des combinaisons de touches sont demandées pour effectuer des actions spéciales ou renforcer des coups). On peut également se demander si Nomura ne tient pas tellement à une qualité visuelle exceptionnelle pour ce titre qu'il préfère effectuer un rendu studio des scènes cruciales du jeu... Affaire à suivre.
Sinon, on apprend également que la prochaine fois qu'on entendra parler du jeu, on devrait avoir droit à des images (plus vraisemblablement des vidéos) tirées directement d'une version du jeu tournant sur support console plutôt qu'une version de développement tournant sur des environnement de simulation. La qualité visuelle du titre devrait donc prendre tout son sens.
Rien de bien croustillant pour le moment, mais de petits détails qui attisent l'envie d'actualité fraîche (ou plutôt tentent de la garder éveillée au vu de l'espacement des annonces sur le titre).
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