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Soluce (CD 2)

Retrouvez Kiros au pub puis allez patrouiller. Après quelques combats, retournez faire votre rapport au pub puis allez vous coucher. Quistis, Zell, Selphie et Linoa ont été emprisonnés après l'attaque. Des soldats emmènent cette dernière pendant que Siefer torture Squall qui à été enfermé à part. Vous êtes de retour avec Zell, aidez la victime des gardes et vous aurez accès aux portes. Allez chercher les armes de vos amis à l'étage au-dessus après avoir battu les gardes. Combattez encore une fois les deux compères (Wedge et Biggs) de Dollet. Après l'évasion, vous apprendrez que Galbadia voulait bombarder Balamb et le Jardin de Tarbia. Selphie dirigera une équipe pour empêcher le lancement des missiles et Squall partira avec la deuxième pour prévenir Cid en volant un train pour retourner au Jardin de Balamb. L'équipe de Selphie se dirige vers la base de lancement de Galbadia, près de la prison du désert. Entrez en vous déguisant et parlez à tout le monde. Un soldat vous demandera d'apporter un message à un de ses collègues. Le soldat en question s'occupe des têtes des missiles, trouvez-le et retournez faire votre rapport. Le soldat vous demandera d'aller dans la salle de contrôle à sa place où Selphie se défoulera sur le matériel. En sortant, un soldat vous interrogera. Vous pouvez garder vos déguisements et éviter ainsi les combats ou bien les enlever et place à la force brute ! N'oubliez pas de détruire l'ordinateur près de la porte (il contrôle la direction des missiles). Montez dans la salle principale où vous devrez combattre puis activer l'autodestruction de la base. La porte sur le coté ne s'ouvre que quand le compte à rebours est en dessous de vingt minutes. Tout le monde s'enfuie et vous devez combattre un gigantesque robot quand vous atteignez la surface. Quand vous l'aurez vaincu, son corps bloquera la sortie et vous assisterez au lancement des missiles et à la destruction de la base. Le Jardin de Balamb a bizarrement changé quand Squall arrive et on vous demande si vous êtes avec le Maître ou Cid. Choisissez le Maître et vous éviterez de nombreux combats. Dans le Jardin, Squall trouvera une silhouette familière qui monte dans l'ascenseur (la fille de la mission de Dollet). Elle vous dira que Cid est retranché dans ses appartements. Allez le voir et parlez-lui des missiles. Il vous donnera la clé pour descendre dans les sous-sols du Jardin. Squall trouvera un passage dans le sol quand l'ascenseur s'arrêtera. Suivez-le jusqu'à un levier qui ouvrira la porte du pont. Deux monstres bloquent le pont, passez-le et mettez la machine en marche. Le sol tremblera et vous vous retrouverez chez Cid. Le Jardin s'est envolé juste à temps pour éviter les missiles ! Le conflit entre le Maître et Cid s'est calmé après l'attaque. Dans la cour, un homme vous dira de prendre l'ascenseur pour aller voir le Maître. Ce dernier vous attaque (attaquez quand la lumière devient jaune et récupérez le GF Léviathan). Allez voir Cid pour lui poser des questions et un mystérieux vaisseau blanc s'approchera du Jardin. Trouvez Ellone dans la bibliothèque et l'équipage du vaisseau blanc la prendra à son bord. Cid ne pilote pas très bien et le Jardin s'écrasera à l'horizon des pêcheurs. Squall doit aller faire des excuses et explorer l'endroit. En retournant au Jardin, vous apprendrez qu'une armée de Galbadia est arrivée sur place. Participez au combat et affrontez à nouveau le grand robot de la bases des missiles. Vous verrez alors que l'équipe de Selphie a survécu. Discutez avec elle et attendez d'être convoqué par Cid. Ce dernier a décidé de déclarer la guerre à Edea et vous nomme général. Vos amis organisent alors une fête où vous converserez longuement avec Linoa. Après cela, vous êtes libre d'aller où vous voulez avec le Jardin. Profitez-en pour récupérer le GF Odin dans les ruines de Sentona. Allez ensuite à Balamb qui est maintenant sous le contrôle de Galbadia. Personne n'a le droit de quitter la ville mais Squall pourra se reposer dans la maison de Zell. Discutez avec les soldats et vous apprendrez que le commandant à fait cuire du poisson dans la maison de Zell. Questionnez la mère de Zell qui vous confirmera la chose. Sur le quai un chien sentira l'odeur et vous conduira jusqu'au commandant. Suivez-le jusqu'à l'hôtel et combattez-le. Selphie vous demandera d'amener le Jardin jusqu'à celui de Tarbia dans la zone nord. Ce dernier a apparemment été endommagé par l'attaque de missiles. Selphie va voir si tout le monde va bien. Retrouvez-la ensuite au cimetière et après une conversation avec elle retournez au parc pour assister à l'assemblée anti-Galbadia qui prend la décision de riposter. Après les discutions autour des souvenirs d'enfance, tout le monde décide de retourner à l'orphelinat au sud (facilement repérable grâce au phare). Après de longues conversations, vous tomberez nez à nez avec le Jardin de Galbadia en sortant de l'orphelinat, Jardin qui est devenu la forteresse d'Edea. Squall patrouille dans les alentours et Zell mène une équipe vers l'arrière et demande à Squall de lui donner un anneau. Ce dernier est convoqué alors que le Jardin de Galbadia commence son attaque. Zell s'occupe de la défense et Linoa tombe dans un trou quand les Jardins s'écrasent. Squall doit aller combattre de nouveaux assaillants dans la salle de classe avant d'être convoqué chez Cid. Tout le monde est d'accord pour lancer la riposte. En arrivant au 2ème étage, allez chercher l'enfant nommé Mack au fond de l'allée. Allez ensuite au secours de Linoa après un nouveau combat contre des soldats ennemis. Traversez le champ de bataille et allez vers la porte de derrière du Jardin adverse. Linoa vous demandera le nom de l'anneau que vous avez donné à Zell. Ressemblez-vous avec les autres à l'intérieur. La plupart des portes sont bloquées et vous devrez trouver les étudiants qui ont les clés correspondantes. Quand vous avez accès à toutes la portes, récupérez Cerberus dans le hall principal. Seifer et Edea vous attendent dans la chambre du Maître. Cette dernière disparaîtra quand vous aurez vaincu Seifer. Allez à la salle de lecture au même étage et retrouvez-y Edea. Combattez à nouveau Seifer puis Edea vous attaquera (n'oubliez pas de récupérer le GF Alexandre) et finira par tomber.