
Les BOSS ultimesFinal Fantasy 7 ne fait pas exception à la règle, pour finir le jeu complètement vous devrez vous battre contre deux boss spéciaux facultatifs. Sachez qu'ils sont très difficiles et qu'ils sont également très intéressants... Voici tout d'abord les préparatifs à faire pour les deux combats : Je vous conseille tout d'abord d'être niveau 99 et de posséder les dernières armes de vos trois combattants. Ayez la matéria "attaque finale" au niveau maître au moins une fois et associez-la avec la matéria "phénix" sur un de vos persos (je vous conseille toutefois d'avoir attaque finale + phénix sur vos trois persos). Ayez en tout cas la matéria "attaque double" sur vos trois persos, les matérias "mimer" et "élément-w" ainsi qu'un restaurer + tout (niveau maître) sur chacun. C'est un minimum, je vous conseille d'avoir en plus une matéria "magie maîtresse" à la place du "restaurer" et "invocation maîtresse" + "turbo MP". Ayez 9'999 HP avec des matérias "super HP". Pour l'Arme d'Émeraude vous devrez en plus avoir la matéria sous-marin pour ne pas avoir de limite de temps pour le combat sous l'eau. Allez à Junon dans le réacteur sous marin (dans le tunnel avec la voûte en verre transparent) et faites "trans" sur le bateau fantôme que vous combattez assez souvent. Il se transformera en "guide". Allez ensuite à Kalm et échangez ce guide contre la matéria sous-marin à un mec au premier étage d'une maison. N'oubliez pas de l'équiper lorsque vous voudrez faire le combat contre l'"Arme d'Émeraude". Arme d'ÉmeraudeCe monstre peut tuer toute votre équipe en une attaque (d'où l'utilité de attaque finale + phénix). L'arme peut faire sortir des sortes de diamants sur ses "ailes" pour vous attaquer avec. Dès qu'elle sort ces lasers, lancez "bahamut zéro" qui les extermine en une attaque. Sinon, lancez vos limites et des attaques 4x sur la partie principale. Si vous avez "chevalier de la table ronde", n'hésitez pas à abuser de cette magie et de faire des mimer plein de fois. Dès qu'un perso meurt, il sera ranimé par phénix (n'oubliez pas qu'il lui faut des MP pour un invocation, mettez des mégalixirs souvent). Omnislash et catastrophe, ainsi que tempête terrienne sont des limites très efficaces sur cette arme.
Arme de RubisCe boss est beaucoup plus difficile que l'"Arme d'Émeraude". Il peut vous ejecter un ou deux persos du combat. Je vous conseille donc d'avoir sur tout vos persos les préparatifs indiqués plus haut. Dès que l'arme plante ses mains dans le sol, lancez les chevaliers de la table ronde sur les doigts qui dépassent derrière vous pour qu'il les ressorte. Ces doigts vous attaquent les MP, remettez donc souvent des mégalixir. Si l'arme vous met dehors deux persos, vous avez pratiquement perdu. Mais ressayez quelques fois pour qu'elle vous laisse les trois en vie. Ensuite il n'y a pas de miracle, chevalier de la table ronde en boucle ou des limites et attaques quadruple.
|