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Eons cachés

Cette longue et difficile quête annexe peut être commencée très tôt dans l'aventure car vous aurez déjà accès aux différentes zones nécessaire pour la quête. Cependant, un bon niveau est nécessaire pour l'achever complètement.

Le concept est tout simple, il vous faudra rencontrer et soumettre différents Eons cachés que vous pourrez ensuite contrôler pour vos combats futurs. Certains sont toutefois particulièrement difficile à battre. Voici la liste des différentes invocations cachées du jeu ainsi que l'endroit pour les combattre :

  • Adrammelech : Vous rencontrerez cet Eon dasn les Sables mouvants d'Athroza, zone au plus profond des Grottes de Zertina. Pour y accéder, entrez dans les grottes à partir des plaines d'Ozmone et dirigez-vous droit vers le nord. La troisième zone des grottes que vous traverserez contient votre adversaire. La difficulté du combat sera très fortement influencée par le moment que vous choisissez pour faire ce combat. Il ne pose aucun problème à partir du niveau 50.
  • Zeromus : Rendez-vous tout d'abord au sanctuaire de Bur-Omiscace afin de parler au Hiérophante et ainsi récupérer la Pierre du Comdanateur. Dirigez-vous ensuite vers le Temple de Miliam. Dans la zone au sud de celle contenant le cristal de téléportation, touchez le portail de la partie sud de la salle pour être téléporté au Throne du dieu occulté. Equipez-vous avant de passer la porte au nord de la salle. Ce combat se fera sans avoir accès à la magie. Il est donc préférable de préparer un stock très conséquent d'objets de soins pour résister aux attaques de l'Eon. De plus, ne vous acharnez pas trop sur les Capitaines maudits qui apparaîtront à l'infini pendant le combat. Faites donc particulièrement attention à vos gambits pour réussir ce combat.
  • Cuchulainn : Après avoir obtenu la clé des écluses dans la quête de la chasse à la Mousse Blanche, dirigez-vous vers les égouts de Garamsythe. Dans la partie des écluses centrales, activez les interrupteurs sud-ouest et nord-ouest pour avoir accès au Canal secondaire no 3. Au fond de cette zone, activez l'interrupteur puis revenez à votre point de départ. Réactivez les méchanismes nord-ouest et sud-ouest pour remettre les choses dans leur état d'origine. Activez ensuite les interrupteurs sud-est et nord-est et descendez dans le Canal secondaire no 4 afin d'y activer un nouveau méchanisme. Revenez à nouveau dans la pièce principale et réactivez les deux mécanismes sud-est et nord-est. Rendez-vous ensuite dans le Cloaque no 1 pour trouver cet éon. Le combat se déroule dans une sorte d'arène qui est pris d'une mélédiction réduisant petit à petit les points de vie de vos personnages. En conséquence, guérissez toujours avec des soins de groupe à l'aide de gambits appropriés. Fission et Choc feront passablement de dégats durant ce combat et Vitalité serait très intéressant à garder activé durant le combat. De plus, équipez de préférence des Bottes hautes et des Ceintures noires à vos personnages pour les protéger de certaines altérations néfastes vraiment génantes.
  • Zéléra : Une fois en possession de la Clé de Barheim par la quête du patient dalmascan, rendez-vous dans le terminal no7, une zone à laquelle vous aurez accès en poussant un wagon depuis la zone du Pont Zéviah. Le combat doit être terminé en moins de 5 minutes car un compte à rebours s'activera lors du lancement du combat. De plus, des monstres additionnels feront leur apparition au cours du combat. Une méthode efficace pour les éliminer est de mettre Miroir2 sur vos personnages puis de lancer un Soin 4.
  • Exodus : Vous n'avez accès à cette chimère qu'une fois la porte de Silika réparée pour vous emmener vers la côte de Phon. Dirigez-vous vers le Val de Chante-l'eau du Col du Mosphore pour toucher l'autel de Simoun. Allez ensuite sur la Corniche des rayons cendrés, au nord-est, pour donner un légume Gysahl au chocobo qui s'y trouve. Entrez sur la Piste Céleste à dos de chocobo et prenez directement sur votre droite pour franchir un passage menant à un "!" sur votre carte. Continuez sur le sentier pour chocobo un peu plus à l'ouest pour accéder à la Crête céleste, puis à la corniche ouest du Val de Chante-l'eau. Un nouvel autel, celui de Vandavel peut être alors activé. Un passage au nord de la Crête céleste se libère alors. Dégagez le chemin vers la partie principale du Val de Chante-l'eau en poussant le rocher érodé juste à côté de l'autel de Vandavel, puis touchez l'autl du Mistral. Vous pouvez ensuite emprunter le passage au nord de la Crête céleste pour atteindre Exodus. Le combat doit être réalisé en majorité par des attaques physiques non élémentaires car le boss est protégé contre les sorts par un miroir et résiste de plus aux éléments. Frappez-le fort et rapidement pour le mener à 20% de ses PV. Il deviendra alors insensible aux attaques physiques pendant deux minutes. Vous avez alors le choix de le terminer à la magie (si vous avez pu lui enlever son miroir) ou d'attendre sagement qu'il redeviennent sensible pour le terminer.
  • Ultima : Une fois l'épée du Pacte en votre possession, vous pouvez revenir dans le Grand Cristal pour visiter à votre guise la zone. Pour affronter Ultima, vous devrez suivre un chemin strict :
    1. Touchez le piédestal du Scorpion puis la porte du scorpion à votre arrivée dans le Cristal, puis passez par le téléporteur derrière la porte du scorpion.
    2. Passez la salle suivante pour être dans une pièce à six chemins. Prenez celui qui se trouve droit en face et continuez jusqu'à atteindre le piédestal du sagittaire. Courrez ensuite dans la salle à six chemin pour toucher la porte du sagittaire avant la fin du compte.
    3. Prenez le téléport derrière la porte du sagittaire pour arriver dans une salle avec deux sorties opposées. L'un des deux mène à une salle avec un nouveau piédestal (Gémeaux) en son centre. Prenez la seconde sortie de la salle après avoir toucher de piédestal et courrez jusqu'à vous retrouver face à la porte des Gémeaux II avant la fin du compte à rebours.
    4. Vous êtes à présent dans une salle à quatre sorties. Empruntez la sortie opposée à celle par laquelle vous êtes arrivé (porte des Gémeaux II) pour arriver dans une nouvelle salle avec un téléporteur.
    5. Vous arrivez par le téléporteur dans une salle avec trois sorties les unes à côté des autres. Placez-vous face à ces sorties et prenez la sortie centrale. Activez le piédestal de la Balance qui se trouve derrière.
    6. Prenez la sortie sur votre gauche par rapport à votre point d'entrée dans la salle et courrez dans la salle suivante pour activer la porte de la Balance II (sur votre gauche en entrant dans la salle).
    7. Dirigez-vous toujours tout droit derrière la porte de la Balance II pour trouver et activer le piédestal du Capricorne.
    8. Revenez sur vos pas jusqu'à la porte de la Balance II, revenez jusque dans la salle du piédestal de la Balance, pusi revenez finalement dans la salle où vous étiez arrivé par le téléporteur (le chemin à suivre après la porte de la Balance II est de prendre deux fois la sortie sur votre droite dans les salles à traverser).
    9. Placez-vous face aux trois sorties de la salle comme lorsque vous êtes arrivés et prenez cette fois la sortie sur votre droite. Vous arrivez face à la porte du Capricorne I et il vous faut l'activer avant la fin du compte.
    10. Touchez le piédestal de la vierge et revenez sur vos pas. Reprenez la sortie du centre pour revenir à hauteur du piédestal de la Balance, et prenez encore la sorie sur votre gauche comme pour retourner à la porte de la Balance II que vous avez ouverte précédemment. En face se trouve la porte de la Vierge I. Dans la salle suivante prenez la sortie sur votre gauche puis téléportez-vous à l'aide du portail XVII.
    11. Suivez le seul chemin qui s'offre à vous pour accéder à un cristal de sauvegarde qui est particulièrement bienvenu. Continuez ensuite votre route pour rencontre Ultima.
    Le combat est particulièrement difficile car il se passe sous diverses conditions néfastes que vous ne pouvez éviter. Toutes les 30 secondes, la conditions néfaste va changer (-3% des PV MAX par seconde, -6% des PM MAX par seconde, désactivation de la commande Attaque, désactivation de la Magie, désactivation des Techniques, désactivation des objets, ralentissement des personnages équipés de pièces métalliques). Une fois les sept conditions néfastes passées, la boucle recommence avec la première condition. Ce combat est très difficile et requiert beaucoup d'attention. Chaque trente secondes, vous devrez vous adapter à la nouvelle condition. Par exemple, utilisez la technique Allonge pour parer la perte de la commande Attaque, utilisez les impulsions au début de la phase de perte de mana, et équipez-vous d'une "Plume de faisan" pendant la perte de vos magies. Si possible, équipez vos personnages d'armes qui possèdent l'élément Ténèbres. De plus, deux de vos personnages devraient avoir un "Masque blanc" alors que le troisième devrait être équipé d'une "Ceinture de vitalité". Si Ultima lance Paradoxe ou Miroir2, enlevez immédiatement ces altérations très dangereuses.