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Types d'Overdrives

Il existe plusieurs façon de faire monter l'overdrive d'un perso, et ces différentes manières doivent être apprises par chacun. Voici la liste de toutes les manières de faire monter un overdrive :

Type Condition d'apprentissage Tidus Yuna Wakka Lulu Kimahri Auron Rikku
Affliction Lorsqu'un coéquipier est mis KO 100 80 100 150 100 120 90
Altruisme Lorsque le combattant remet des HP à ses alliés 80 60 100 170 100 200 70
Colère Lorsqu'un coéquipier subit des dégats 300 240 100 100 100 220 100
Combativité Lorsque le combattant inflige des dégats à l'adversaire 150 240 160 300 120 100 140
Courage A chaque tour d'action 600 500 350 480 300 450 320
Embarras A chaque altération d'état subie 100 80 100 110 130 120 90
Esthétisme À chaque esquive d'une attaque ennemie 250 200 200 300 130 200 200
Fermeté Lorsque le combattant inflige une altération d'état spéciale (trépan, émousse, annumagik, déprime) 120 110 120 120 120 120 120
Fierté Lorsque le personnage combat seul 60 180 110 45 90 35 170
Gloire À chaque ennemi tué 100 110 90 130 120 80 100
Héroïsme À chaque ennemi résistant tué (+ de 10'000 HP) 50 50 50 70 45 40 50
Honte À chaque fuite 600 900 400 980 700 1000 450
Ruse Lorsque le combattant inflige une altération d'état négative (sommeil, mutisme, obscurité...) 75 100 80 75 60 110 90
Stoïcisme À chaque tour passé avec une altération d'état 120 100 110 130 100 160 125
Stress À chaque tour passé avec des HP à moins de la moitié du max 170 90 140 150 200 260 110
Vengeance À chaque dégats reçu (par défaut au début du jeu) - - - - - - -
Victoire À chaque victoire 120 150 160 200 120 200 140

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