Types d'Overdrives
Il existe plusieurs façon de faire monter l'overdrive d'un perso, et ces différentes manières doivent être apprises par chacun. Voici la liste de toutes les manières de faire monter un overdrive :
| Type |
Condition d'apprentissage |
Tidus |
Yuna |
Wakka |
Lulu |
Kimahri |
Auron |
Rikku |
| Affliction |
Lorsqu'un coéquipier est mis KO |
100 |
80 |
100 |
150 |
100 |
120 |
90 |
| Altruisme |
Lorsque le combattant remet des HP à ses alliés |
80 |
60 |
100 |
170 |
100 |
200 |
70 |
| Colère |
Lorsqu'un coéquipier subit des dégats |
300 |
240 |
100 |
100 |
100 |
220 |
100 |
| Combativité |
Lorsque le combattant inflige des dégats à l'adversaire |
150 |
240 |
160 |
300 |
120 |
100 |
140 |
| Courage |
A chaque tour d'action |
600 |
500 |
350 |
480 |
300 |
450 |
320 |
| Embarras |
A chaque altération d'état subie |
100 |
80 |
100 |
110 |
130 |
120 |
90 |
| Esthétisme |
À chaque esquive d'une attaque ennemie |
250 |
200 |
200 |
300 |
130 |
200 |
200 |
| Fermeté |
Lorsque le combattant inflige une altération d'état spéciale (trépan, émousse, annumagik, déprime) |
120 |
110 |
120 |
120 |
120 |
120 |
120 |
| Fierté |
Lorsque le personnage combat seul |
60 |
180 |
110 |
45 |
90 |
35 |
170 |
| Gloire |
À chaque ennemi tué |
100 |
110 |
90 |
130 |
120 |
80 |
100 |
| Héroïsme |
À chaque ennemi résistant tué (+ de 10'000 HP) |
50 |
50 |
50 |
70 |
45 |
40 |
50 |
| Honte |
À chaque fuite |
600 |
900 |
400 |
980 |
700 |
1000 |
450 |
| Ruse |
Lorsque le combattant inflige une altération d'état négative (sommeil, mutisme, obscurité...) |
75 |
100 |
80 |
75 |
60 |
110 |
90 |
| Stoïcisme |
À chaque tour passé avec une altération d'état |
120 |
100 |
110 |
130 |
100 |
160 |
125 |
| Stress |
À chaque tour passé avec des HP à moins de la moitié du max |
170 |
90 |
140 |
150 |
200 |
260 |
110 |
| Vengeance |
À chaque dégats reçu (par défaut au début du jeu) |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
| Victoire |
À chaque victoire |
120 |
150 |
160 |
200 |
120 |
200 |
140 |
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