Combats de Final Fantasy XII
Par Phénix e-4/ YahO !! le 11.07.2004 : 09h40
Non, les développeurs de Square Enix ne sont pas au bout de leur superbe, grandiose, magnifiques, digne de réputation et bon... géniale créativité. La preuve avec ce Final Fantasy XII qui se fait non seulement une nouvelle peau (j’l’aime bien, sa plastic, pas vous ?) Mais aussi un système de combat bien différent de ceux des précédents épisodes de la saga (sauf FFXI !) Grâce à l’intervention de Monsieur Yasumi Matsuno qui nous a émerveillé avec des titres comme Vagrant Story et Final Fantasy Tactics.
Dans cet opus, la liberté d’action et de mouvement est bien plus vaste car et on se déplace sur des cartes gigantesques en temps réel, s’il vous plait. On aperçoit nos ennemis ce qui permet de les combattre ou de les éviter. Un grand changement au niveau des combats se situe, et c’est le cas de le dire, sur le fait que qu’on combat sur place !! Pas de brouillage d’écran, c’est maintenant et tout de suite !! En plus, pas de restrictions de zone de combat. Ce qui veut dire que vous pouvez vous mettre à l’abri d’un ennemi trop coriace pour vous soigner et d’attendre que votre barre d’action se recharge. Un « ciblage » indique qui attaque qui.
Autre changement est le fait qu’un personnage puisse manier plusieurs types d’armes, Fran pourra rosser ses ennemis à coups de lance ou de fleuret, par contre pas de hache à deux mains pour la Demoiselle...
Un jeu avec qu’on attend avec une impatience déroutante. Sortie PAL 2005
Dans cet opus, la liberté d’action et de mouvement est bien plus vaste car et on se déplace sur des cartes gigantesques en temps réel, s’il vous plait. On aperçoit nos ennemis ce qui permet de les combattre ou de les éviter. Un grand changement au niveau des combats se situe, et c’est le cas de le dire, sur le fait que qu’on combat sur place !! Pas de brouillage d’écran, c’est maintenant et tout de suite !! En plus, pas de restrictions de zone de combat. Ce qui veut dire que vous pouvez vous mettre à l’abri d’un ennemi trop coriace pour vous soigner et d’attendre que votre barre d’action se recharge. Un « ciblage » indique qui attaque qui.
Autre changement est le fait qu’un personnage puisse manier plusieurs types d’armes, Fran pourra rosser ses ennemis à coups de lance ou de fleuret, par contre pas de hache à deux mains pour la Demoiselle...
Un jeu avec qu’on attend avec une impatience déroutante. Sortie PAL 2005
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