
Soluce (CD 4)Choisissez un endroit du jeu pour y accéder : Village des Mages NoirsBibi a proposé de mettre les jeunes gens ressemblant à Djidane au village des Mages Noirs. Après quelques discussions et un choix de vos personnages, vous revenez à bord de l'Invincible. InvincibleA bord du vaisseau, la pierre stellaire "Les Poissons" est cachée dans un coffre. Vous avez à présent la possibilité de visiter Héra comme bon vous semble avec cet appareil et réaliser ainsi quelques quêtes annexes. Une fois que vous êtes prêt à partir, allez à proximité de l'arbre Ifa et appuyez sur Rond lorsque vous serez dans la sphère d'énergie. L'IfaDès votre arrivée, quelques jolies vidéos prendront place. Pendant la vidéo, une flotte de Cid viendra à votre secours et vous n'aurez qu'un boss à tuer : Shinryu. Dès que le monstre est mort, vous pourrez pénétrer dans un lieu bien étrange : Mémoria. Suivez Garland qui vous indique le chemin. MémoriaChoisissez quatre compagnons quand vous en avez l'opportunité puis entrez dans l'étrange endroit. Dès l'entrée, un "?" apparaît. Vous pouvez retourner sur l'Invincible depuis cet endroit. Au centre de la pièce, une sphère de sauvegarde vous attend si vous le désirez. Sur la droite, un "Caïn" est dissimulé. Dans la salle suivante, un "!" apparaît lorsque vous vous approchez du coin inférieur gauche de l'écran. Appuyez sur Carré si vous désirez affronter un des fantômes du maître des cartes de la Mémoria. Faites tout de même attention, il est nettement plus difficile à vaincre aux cartes que tout les joueurs que vous auriez pu rencontrer auparavant. Il possède également une bonne quantité de cartes que vous ne trouverez nulle part ailleurs. Continuez votre route et ramassez "La Tour" avant de vous engagez sur le pont, dans une plate-forme à l'avant-plan. De l'autre côté du pont, le premier de quatre Gardiens vous attend. Une fois Merilith tué, la salle suivante contient une image du château d'alexandrie en fond. Vers les piliers, un "!" vous indique l'emplacement d'une "Angeflûte". Continuez ensuite votre route tout droit. Un fantôme vous attend alors sur la gauche, toujours prêt à jouer aux cartes. Si vous avancez encore sur votre droite, une scène montrant une femme déposer un enfant dans un bateau commencera. Continuez votre chemin pour gravir des marches en direction d'un Oeil Géant. Avant de monter les escaliers, une "Runigriffe" pourra être ramassée entre les piliers. Continuez votre chemin pour affronter le second Gardien, Tiamat. La salle suivante contient un point de sauvegarde et celle d'après un nouveau fantôme joueur de cartes près du tonneau. Poursuivez ensuite vers la gauche jusqu'au point de sauvegarde suivant. Dans la salle d'après, qui ressemble à un fond marin, un petit passage sur la droite est disponible. Appuyez sur croix plusieurs fois au fond de ce petit chemin pour choisir entre "Passer" et "S'arrêter". Si vous décidez de vous arrêter, Pluton, un boss très costaud, vous attaque. Cette rencontre n'est pas obligatoire, mais elle vous donne accès après le combat (difficile combat) à la Forge de Pluton, une forge qui contient des objets exceptionnels pour vos personnages. Montez ensuite les escaliers pour affronter Cariatide dans la salle suivante, le 3 ème Gardien. Après le combat, une orbe de sauvegarde vous attend dissimulé dans le coin droit de la pièce. Un fantôme vers le balcon pourra également vous affronter aux cartes. Passez ensuite à gauche pour arriver dans une salle mettant en scène la naissance de la planète Héra. Montez à l'échelle pour trouver un autre joueur fantôme dans le coin supérieur droit de la plate-forme. Une "Makila" vous attend avec un "!" de l'autre côté de la plate-forme. L'échelle vous mène au 4 ème Gardien, le redoutable Kaozium. Vous êtes bientôt à la fin de votre voyage. Suivez le sentier de cristal qui serpente devant vous. Au bout du chemin, après quelques combat contre les fantômes des Gardiens, vous aurez la possibilité de sauvegarder une ultime fois votre partie ou de retourner à l'entrée de la Mémoria. Ne vous hâtez pas trop de revenir à l'entrée, aucun moyen de se téléporter dans l'autre sens s'offrirait à vous et vous seriez condamné à refaire le chemin dans son ensemble. Avancez dans la lumière pour affronter Sulfura, vous aurez après ce combat la possibilité de revenir à la sphère de sauvegarde pour un ultime enregistrement avant de combattre Kuja. Après ces trois derniers combat, prenez votre paquet de pop-corn et savourez la vidéo de fin du jeu et quelques autres scènes... |