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BOSS

Tout au long de l'histoire, vous serez confronté à une série de boss, de plus en plus puissant, dont certains poseront de réelles difficultés. Voice une liste de tout les boss pour vous aidez à les battre, et pour ne pas oublier de voler ceux qui possède quelque chose à voler.

Blambourine

Image du boss Blambourine
  • HP : 916
  • MP : 1431
  • Lvl : 7
  • Voler : Lasik, Armet de fer
  • Objet : Potion, Renais
  • CP : 5
  • Gils : 468

Ce combat peut se montrer difficile si vous ne soignez pas assez vos persos. Mais les dégats que vous lui infligez ne sont jamais comptés jusqu'à l'arrivée de Frank. Utilisez donc stocker de Bibi et volez avec Djijane. Si le boss utilise pollen, utilisez lasik sur vos persos . Pensez à utiliser le MgKlame avec Steiner !!

Valseur no 1

Image du boss Valseur no 1
  • HP : 229
  • MP : 9999
  • Lvl : 2
  • Voler : Soierie, Remède
  • Objet : -
  • CP : 5
  • Gils : 399
Image du boss Sealion
  • HP : 472
  • MP : 9999
  • Lvl : 3
  • Voler : Ether, Mithdague
  • Objet : Maxi Potion, Renais, Carte Meiden
  • CP : 5
  • Gils : 399

Le Valseur no 1 invoque un monstre très puissant. Commencez par tuer le valseur car sinon, ce dernier lançera soin sur le géant. Volez beaucoup car il y a des armes très puissantes à obtenir.

Valseur no 2

  • HP : 1030
  • MP : 3017
  • Lvl : 2
  • Voler : Chapopointu, Cuirasse
  • Objet : Ether
  • CP : 5
  • Gils : 441

Vous n'aurez aucun mal à en venir à bout. En plus, le valseur numéro 2 n'attaquera pas Grenat, ce qui vous donne un grand avantage.

Valseur no 3

Image du boss Valseur no 3
  • HP : 1128
  • MP : 2080
  • Lvl : 7
  • Voler : Chapopointu, Armure de lin, Gantelet
  • Objet : -
  • CP : -
  • Gils : -

Il faut attaquer avec des sorts comme foudre + pour le battre sans aucune difficulté. Les attaques physiques n'ont aucun effet tant qu'il vole. N'oubliez pas que Dagga pilotte l'Aeronef et que vous n'avez pas le droit à l'erreur. Vous ne pouvez donc pas soigner vos personnages avec la magie soin. Essayer de voler le valseur. C'est assez long, mais vous devriez y arriver à la longue. Si vous avez infliger assez de dégats au valseur, celui ci bat en retraite mais ne vous apporte aucun points puisqu'il n'est pas mort.

Gisamark

Image du boss Gisamark
  • HP : 3175
  • MP : 502
  • Lvl : 16
  • Voler : Elixir, Tricorne, Canne glace
  • Objet : Tente, Carte Mithépée
  • CP 5
  • Gils : 800

Gisamark est contrôlé par Pile et Face. Il contre-attaque en lançant un Silent voice à chaque fois qu'il essuie une attaque magique. Vous pouvez simplifier cette bataille en utilisant une tente sur Gisamark. Il y a de fortes chances que cela lui inflige une altération d'état telle que Coi ou Obscurité. Ne tentez néanmoins cette astuce qu'en début de combat : si vous n'êtes pas dans un jour de chance, la tente peut lui rendre tous ses HP. Il vous serait également fort profitable que Djidane entre en transe lors de cette rencontre.

Beate

  • HP : 3630
  • MP : 3467
  • Lvl : 14
  • Voler : Renais, Haubert, Mithépée
  • Objet : -
  • CP -
  • Gils : -

Beate ne peut être vaincue. Il vous faut lui retirer ses HP pour qu'elle mette fin au combat. Cette bataille est assez difficile, gardez bien un oeil sur vos HP. Volez avec Djidane et remettez des potions avec les autres. Une fois que vous lui avez enlevé ses HP, elle met fin au combat en lançant une attaque qui vous sera fatale.

Valseur no 3 (2)

  • HP : 1292
  • MP : 344
  • Lvl : 9
  • Voler : Chapopointu, Foudrekane, Canne Feu
  • Objet : -
  • CP -
  • Gils : 864

Combat sans trop de problèmes car vous avez Dagga pour soigner le groupe pendant que Steiner et Markus attaquent. N'oubliez pas de le voler, il possède trois objets intéressants.

Larvalar Junior

  • HP : 2296
  • MP : 3649
  • Lvl : 13
  • Voler : Ossumelet, Mithrette
  • Objet : -
  • CP -
  • Gils : -

Faites attention et soignez souvent avec Dagga. Utilisez des attaques de glace de préférence et n'oubliez pas de voler avec Steiner.

Fourmilion

  • HP : 3938
  • MP : 3950
  • Lvl : 16
  • Voler : Désembrouil, Mithgilet, Armet d'or
  • Objet : Ether, Désembrouil, Carte Sahagin
  • CP 5
  • Gils : 1616

Ce combat risque de vous posez beaucoup de difficultés. N'utilisez pas des armes physiques, le Fourmilion riposterait avec une attaque assez dévastatrice. Lancez stock puis des magies de glace avec Bibi pendant que vous volez avec Djidane. Si vous évitez les attaques physiques, le combat devrait se terminer avec une victoire de plus à votre actif.

Beate

  • HP : 4736
  • MP : 3964
  • Lvl : 17
  • Voler : Renais, Thor, Nothung
  • Objet : -
  • CP -
  • Gils : -

La fin de ce combat se fera lorsque Beate déclenchera sa puissante attaque "Faucheuse". Elle le fera après un certain temps ou lorsque vous lui aurez retiré 4700 HP.

Pile et Face

  • HP : 4896 et 2984
  • MP : 9999 et 9999
  • Lvl : 16 et 16
  • Voler : Partisan, Galaxias et Mitharmure, Mithgilet
  • Objet : -
  • CP -
  • Gils : -

Le problème dans ce combat vient du compte à rebour. Volez tout d'abord les objets de l'un des deux (de préférence Face qui possède moins de HP) puis attaquez et tuez-le. Volez ensuite Pile puis tuez-le. N'oubliez toutefois pas le compte à rebour qui avance. Si vous n'avez pas du tout de chance avec les vols, recommencez le combat ou ne volez pas tout les objets.

Beate

  • HP : 5709
  • MP : 4203
  • Lvl : 19
  • Voler : Renais, Nothung, Gilet Camo
  • Objet : -
  • CP -
  • Gils : -

Comme à son habitude, Beate ne peut toujours pas être vaincue et vous devrez lui retirer plus de HP pour qu'elle mette fin au combat. Elle attaque toujours aussi fort, faites tout de même attention et utilisez si possible la compétence "Tueur" qui augmente les dégats sur elle.

Larvalar

  • HP : 3352
  • MP : 584
  • Lvl : 18
  • Voler : Cahnène, Giladaman, Renais
  • Objet : Ether, Carte Gorgone
  • CP 7
  • Gils : 1404

Lors de ce combat, privilégiez les magies de glace à bibi et évitez les attaques physiques car le boss se met en boule pour les éviter. Le combat n'est pas trop difficile si vous gardez vos HP assez haut.

Lamie

  • HP : 5708
  • MP : 4802
  • Lvl : 19
  • Voler : Epée Vénus, Gladius, Ether
  • Objet : -
  • CP -
  • Gils : -

Lamie attaquera exclusivement Dagga. Soignez-la souvent et attaquez avec le reste du groupe pour en venir facilement à bout. Lamie met fin au combat et s'enfuit avant de mourir.

Gargantua

  • HP : 8106
  • MP : 908
  • Lvl : 28
  • Voler : Renais, Mithrette, Fifre
  • Objet : Tente, Elixir, Carte Fourmilion
  • CP 9
  • Gils : 2136

Avant de l'attaquer, vous feriez bien de le voler entièrement car il se guérit lorsqu'il perd trop de HP. Une fois que vous avez décidé de le battre, lancez des attaques violentes et mettez-le si possible en mutisme pour éviter qu'il se guérisse. Son attaque principale est "Séisme" qui peut être évitée entièrement à l'aide de "Lévitation".

Soulcage

  • HP : 9765
  • MP : 862
  • Lvl : 26
  • Voler : Cahnène, Manto Noir, Brigandine
  • Objet : Résurex, Elixir
  • CP 9
  • Gils : 3800

Soulcage n'est pas difficile à tuer car c'est un mort vivant. Si vous avez un Elixir à perdre, lancez-lui cet objet ou la magie Vie pour le tuer instantanément. Si vous préférez les bonnes vielles méthodes, attaquez avec des attaques physiques, il ne devrait pas tenir très long. N'oubliez pas de le voler et n'attaquez surtout pas avec la magie Feu de Bibi, le boss ferait une contre-attaque qui pourrait vous être fatale.

Le Rouge

  • HP : 8985
  • MP : 5865
  • Lvl : 22
  • Voler : Ether, Amèriffe
  • Objet : Tente
  • CP 9
  • Gils : 4790

Sous le nom de "Le Rouge" se cache un personnage nommé Tarask qui se joindra à votre groupe quelques minutes après le combat. Mais pour le moment c'est encore votre ennemi et vous devez le démolir. Attaquez dès que Le Rouge n'est pas sur le mur mais au centre de l'arène. L'utilisation de la compétence "Auto Booster" est très appréciable.

Arkh

  • HP : 20002
  • MP : 1374
  • Lvl : 38
  • voler : Elixir, Bretelle, Lance Gourou
  • Objet : Lapita, Ether
  • CP : 11
  • Gils : 5964

Associez Détrouble pour vous protéger de fossile, sinon le combat risque d'être assez rude. Birdkiller et Attaque à MP vous serviront bien pour ce combat.

Obélisk

  • HP : 12119
  • MP : 9999
  • Lvl : 36
  • voler : -
  • Objet : Elixir, Ether
  • CP : 11
  • Gils : 4089

Suivant vos action dans le Palais avant la rencontre, ce boss pourra se révéler extrêmement facile ou relativement difficile. Attaquez rapidement avec des attaques physiques ou utilisez le sort "KO Magique" de Kweena pour épuiser la magie de l'adversaire. Le combat se terminera lorsque Obélisk n'aura plus de HP ou de MP.

Siamois

  • HP : 24348
  • MP : 1570
  • Lvl : 42
  • voler : Vaccin, Broche d'or, Plastronix
  • Objet : Vaccin
  • CP : 11
  • Gils : 6428

Siamois est vulnérable au feu. Mettez l'arme "Sabreur" à Steiner pour faire des attaques particulièrement efficace. Mithridate peut également être une compétence utile pour ce combat, car Siamois utilise des attaques infligeant poison.

Dahaka

  • HP : 29186
  • MP : 1776
  • Lvl : 46
  • voler : Elixir, Mithgriffe, Orichalque
  • Objet : -
  • CP : 11
  • Gils : 8092

Dahaka est relativement sensible aux attaques de feu. Stockez la magie de Bibi plusieurs fois avant de lancer Brasier X pour faire des gros dégats sur ce boss. Pensez également à l'attaque de feu de Steiner et à l'équiper de son "Sabreur".

Barbarian

  • HP : 20756
  • MP : 2234
  • Lvl : 54
  • voler : Vengeresse, Catsuit
  • Objet : Renais, carte Atomos
  • CP : 11
  • Gils : 4512

Suivant votre équipement, ce boss sera vraiment facile ou vraiment difficile. Je vous conseille d'équiper "Devilkiller" comme compétence, de vous protéger contre les magies de Terre (si vous avez auto-lévit, c'est le moment d'utiliser cette compétence), et de mettre AutoBoom, AutoRécup et AutoBooster dans la limite de vos disponibilités. De la sorte vous n'aurez rien à craindre. Essayez également de manger le monstre avec Kweena une fois qu'il a perdu autours de 15'000 HP pour apprendre la compétence Earthshake.

SilverDragon

  • HP : 24055
  • MP : 9999
  • Lvl : 58
  • voler : Elixir, Dragarmure, Césariffe
  • Objet : Angel Moon
  • CP : 13
  • Gils : 5340

Ce combat devrait pas poser trop de problèmes, d'autant moins si vous utilisez "Attaque à MP", "DragonKiller" et "BirdKiller" comme compétences. Soignez toutefois souvent vos personnages avec Dagga ou Eiko.

Garland

  • HP : 40728
  • MP : 9999
  • Lvl : 62
  • voler : Combat Boots, Ninjasuit, Robe Noire
  • Objet : Elixir, Renais
  • CP : 0
  • Gils : 0

Ce boss n'attaque jamais plus d'un combattant à la fois. Utilisez des remèdes lorsque l'un d'eux se trouve en altération d'état stop ou associez Mobilis comme compétence.

Kuja

  • HP : 42382
  • MP : 9999
  • Lvl : 64
  • voler : Ether, Angearmure, Robe de Lumière
  • Objet : -
  • CP : 0
  • Gils : 0

Le dernier combat ne devrait pas poser trop de problèmes si vous avez survécu à la bataille contre Garland. Guérissez très souvent vos combattants car Kuja possède une attaque dévastatrice, Méga Atomnium, qui enlève autours de 2000 HP à tout votre groupe.

Shinryû

  • HP : 54940
  • MP : 9999
  • Lvl : 67
  • voler : Remède, Dragonet, G-Armure
  • Objet : Ether, Angel Moon, Elixir
  • CP : 13
  • Gils : 9506

Pensez à protéger vos personnages contre le vent et l'eau, lancez somni puis des attaques à MP. Ce boss ne vous résistera pas longtemps.

Merilith

  • HP : 59497
  • MP : 3381
  • Lvl : 72
  • voler : Cotte Genji, Epée Ultima, Masamune
  • Objet : Résurex, Renais, Ether, Elixir
  • CP : 10
  • Gils : 8532

Merilith a pour habitude d'enlever entre 2000 et 3000 HP à tout votre groupe avant de mourir. Faites attention d'avoir suffisamment de HP pour résister à cette attaque. Attaque à MP et Devilkiller seront d'une efficacité redoutable. De plus, protégez-vous contre chaleur avec Nichonifroa.

Tiamat

  • HP : 59494
  • MP : 3381
  • Lvl : 72
  • voler : Sanguine, Bottes 7L, Grand Armet
  • Objet : Ether, Angel Moon, Renais, Elixir
  • CP : 10
  • Gils : 8820

Mettez des protections contre le vent et associez Nichonifroa. Evitez à tout pris à l'un de vos combattants sous l'effet de Lévitation de porter un coup physique, il serait éjecté du combat.

Cariatide

  • HP : 59496
  • MP : 3380
  • Lvl : 72
  • voler : Armet Genji, Bâton Magik, Robe des Kwe
  • Objet : Résurex, Renais, Ether, Elixir
  • CP : 10
  • Gils : 8628

Concentrez vos attaques sur la partie centrale de ce boss et protégez-vous contre les attaques d'Eau. Attaquez avec le sort Magiklame Foudre X de Steiner et Foudre X de Bibi et mettez également une protection Nichonifroa pour éviter Gel et Chaleur.

Kaozium

  • HP : 58554
  • MP : 9999
  • Lvl : 71
  • voler : Gant Genji, Sirèneflûte, Robe Noire
  • Objet : Résurex, Renais, Ether, Elixir
  • CP : 10
  • Gils : 8436

Equipez des protections contre la terre. Le sort Lévitation ou AutoLévit seront d'une très grande efficacité. Faites très attention à ne pas venir avec 3 personnages ayant des levels multiples de 5. Hadès Niv.5 tuerait votre groupe entier immédiatement. Attaquez avec du Feu et DevilKiller pour en venir à bout le plus rapidement possible.

Sulfura

  • HP : 55535
  • MP : 9999
  • Lvl : 74
  • voler : Elixir, Obi Noir, Héroïgriffe
  • Objet : Renais, Angel Moon
  • CP : 0
  • Gils : 19016

Attaquez avec de la Glace et du Vent après avoir guérit les blessures infligé par le sort Météore que Sulfura lance d'entrée. Birdkiller sera important, Attaque à MP également très efficace.

Kuja en Transe

  • HP : 55535
  • MP : 9999
  • Lvl : 76
  • voler : Ether, Robe, Métempsy
  • Objet : -
  • CP : 0
  • Gils : 0

Associez Tueur, Attaque à MP et faites des attaques très lourdes. Kuja n'est pas spécialement dangereux, il inflige pas plus de 2000 HP de dégats sur un seul personnage, mais il lance parfois des Soin Max sur lui-même lorsque vous l'attaquez. Mieux vaut donc taper fort.

Darkness

  • HP : 54100
  • MP : 9999
  • Lvl : 69
  • voler : Elixir, Elixir, Elixir, Elixir
  • Objet : -
  • CP : 0
  • Gils : 0

Les attaques de Darkness sont très puissantes et infligent jusqu'à 3000 de dégats à votre groupe. Mettez si possible Invincible, AutoRécup, AutoPotion, sans oublier BirdKiller et Attaque à MP pour faire des gros dégats. Freyja pour également éviter l'attaque Newtonring à l'aide de Sauter, ce qui peut toujours être utile.