Bannière du site

Les BOSS

Tout au long de l'histoire, vous serez confronté à une série de boss, de plus en plus puissant, dont certains poseront de réelles difficultés. Voice une liste de tout les boss pour vous aidez à les battre, et pour ne pas oublier de voler ceux qui possède quelque chose à voler.

Scorpion gardien

Ce boss est une machine. Attaquez en conséquence avec la magie de foudre que Clad possède. Utilisez également vos limites. Ne l'attaquez SURTOUT pas lorsqu'il lève la queue, il contre-attaquerait avec un laser, en faisant beaucoup de dommage. Normalement, ce boss ne pose aucun problème.

  • EXP : 100
  • AP : 10
  • Gil : 100
  • Objet : Fusil d'attaque
  • Voler : Aucun

Briseur de l'air

Pour ce boss, vous avez un avantage de taille. Vous l'attaquez des deux côtés. Arrangez-vous pour que Barett et Clad attaquent avec leurs limites de dos, les dommages en seront grandement augmentés. Trop facile.

  • EXP : 180
  • AP : 16
  • Gil : 150
  • Objet : Bijou Titan
  • Voler : Aucun

Aps

Ce boss est trop stupide, il s'automutile pour attaquer. Le sort "vent guérisseur" d'Aeris est très utile. Attaquez-le au feu, c'est son point faible. Normalement, encore un combat facile.

  • EXP : 240
  • AP : 22
  • Gil : 253
  • Objet : Queue de phénix
  • Voler : Aucun

Réno

Réno peut créer une pyramide d'énergie emprisonnant un de vos combattant et l'empêchant d'attaquer. Si c'est le cas, attaquez ce personnage pour briser le sort sans égratigner vos personnages. La pyramide disparaît alors immédiatement. Encore une fois facile..

  • EXP : 290
  • AP : 22
  • Gil : 500
  • Objet : Ether
  • Voler : Aucun

Spécimen H0512

Ne vous attardez pas sur les cafards qui l'accompagnent, c'est inutile. Occupez vous directement du gros truc à l'arrière. Frappez avec la magie glace et feu, car les attaques phyhiques sont très peu efficaces. Par contre, les limites peuvent être utilisées. Un boss de plus sans difficultés..

  • EXP : 300
  • AP : 30
  • Gil : 250
  • Objet : Talisman
  • Voler : Aucun

Cent artilleurs + Hélimitrailleuse

Pour le premier, attaquez à la foudre, le boss étant un robot. Vous ne pourrez qu'attaquez avec Barett, le boss étant hors de portée des autres. Abusez également des limites. Aucun problème.

Après Cent artilleurs, Hélimitrailleuse vous attaque immédiatement, sans vous laissez le temps de vous guérir. A nouveau, attaquez avec la magie de foudre, et attaquez avec Barett. Encore plus mauvais que le précédent.

  • EXP : 250
  • AP : 25
  • GIL : 200
  • Objet : Cercle mythril
  • Voler

Rufus

Dégommez en premier lieu la panthère, elle protège Rufus. Ensuit, envoyez des sorts magique, guérissez vous souvent et ça ne devrait poser aucun problème.

  • EXP : 310
  • AP : 42
  • GIL : 650
  • Objet : Gilet de protection / Source de protection
  • Voler : Aucun

Boule motorisée

Ce boss est encore un robot ; attaquez-le donc à la foudre. Les limites sont toujours aussi efficaces. Pour ce boss, vous vous faites attaquez par l'arrière. Au tout début du combat, déplacez vos combattants en première ligne, les dommages des attaques physiques en seront augmentés. Attention, ce boss possède une attaque très puissante, qui enlève environ 200 HP à toute l'équipe. Guérissez-vous en conséquence. Normalement pas de difficultés.

  • EXP : 440
  • AP : 45
  • GIL : 350
  • Objet : Pendentif étoilé
  • Voler : Aucun

Grand Oedème

Ce boss ne peut être touché par des attaques physiques. Balancez donc toute les magies de feu et de foudre ainsi que toutes les limites que vous avez. C'est aussi le bon moment pour sortir votre matéria "choco/mog". Attention, ce boss peut vous enfermer dans une sphère d'énergie. Si c'est le cas, attaquez immédiatement la sphère avec de la magie (attention à ne pas attaquer le combattant prisonnnier). Première difficulté au niveau combat du jeu.

  • EXP : 550
  • AP : 52
  • GIL : 1000
  • Objet : Super poignet
  • Voler : Aucun

Jénova-NAISSANCE

Attention, ce boss possède des attaques très puissantes. Les limites montent très rapidement. Attaquez vite et guérissez-vous souvent, car elle peut vous faire 3 attaques successives sur tout vos combattants sans que vous puissiez bouger le petit doigt. Boss puissant.

  • EXP : 680
  • AP : 64
  • GIL : 800
  • Objet : Cape Blanche
  • Voler : Aucun

Dayne

Pour ce boss, vous vous battez en 1 contre 1 avec Barrett. Dans ce genre de combat n'oubliez pas de vous guérir souvent. Placez Barrett en arrière et faites le souffrir. Vous pouvez vous amuser avec lui et le tuer uniquement avec la limite de Barrett. Pas de problème.

  • EXP : 600
  • AP : 55
  • GIL : 750
  • Objet : Bracelet argent
  • Voler : Aucun

Les Turks (1ère rencontre)

Pour ce combat, rien de très sorcier, attaquez avec les invoc et les limites, les turks ne devraient pas tarder à fuir.

  • EXP : 660
  • AP : 60
  • GIL : 1500
  • Objet : Conte de fées
  • Voler : Aucun

Gi Nattack

Ce boss est le plus pitoyable du jeu. Une potion-X lui suffit pour le tuer (c'est un mort-vivant, logique).

  • EXP : 1400
  • AP : 150
  • GIL : 3000
  • Objet : Bâton de sage
  • Voler : Aucun

Numero Perdu

Ce boss est en deux partie. et suivant ce que vous ferez dans la première partie du combat, il se transformera différemment. Si vous l'attaquez avec la magie, il se transformera en étant immunisé contre la magie. Vous devrez alors l'attaquez exclusivement physiquement. Si vous l'attaquez aux limites et aux attaques physiques en début de combat, c'est exactement l'inverse. Je vous conseille personnellement de choisir la méthode magique pour commencer et le finir aux attaques physiques et aux limites.

  • EXP : 2000
  • AP : 80
  • GIL : 2000
  • Objet : Mémoire Cosmos
  • Voler : Aucun

Gardien de Matéria

Attention, ce boss est vraiment très puissant. C'est le premier du jeu à poser de très grosses difficultés. Il possède également en talent de l'ennemi, "trine", qui fait très très mal. Attaquez avec "choco/mog", il sera alors paralyser. Profitez-en pour lui lancer toutes vos invocations, nottamment odin qui fait mal. Dès qu'il se réveille, lancer toutes les limites, surtout "contre taillade" qui devrait à nouveau le paralyser pendant un court instant. Guérissez-vous très souvent, une de ses attaques enlève plus de 750 HP sur une personne.

  • EXP : 3000
  • AP : 200
  • GIL : 2400
  • Objet : Anneau de pierres
  • Voler : Aucun

Palmer

Ce boss est vraiment minable. Il se fout de votre gueule et il est tellement mauvais. Faites-le souffrir un max, amusez-vous avec lui, torturez-le... Finalement, il se fera écraser par un camion de sa propre entreprise. (Ils ont de l'humour à Square (^-^))

  • EXP : 1800
  • AP : 98
  • GIL : 5000
  • Objet : Veste d'Eden
  • Voler : Aucun

Dragon Rouge

Ce boss est un ennemi de feu. Ne l'attaquez surtout pas avec des magies de feu, ni avec Ifrit. Évitez également de mettre el.base + feu sur votre arme. Balancez Shiva et limite. Si vous n'oubliez pas de guérir souvent, ça ne devrait pas poser trop de problème.

  • EXP : 3500
  • AP : 200
  • GIL : 1000
  • Objet : Bracelet Dragon
  • Voler : Aucun

Porte des Démons

Attention, ce boss est surpuissant et très très rapide. Attaquez immédiatement avec Bahamut et Odin puis balancez toutes les limites que vous avez. Si il n'est pas mort, priez!! Non, c'est pas perdu, mais sachez qu'il peut vous anéantir à tout instant en quelques secondes. Pour une efficacité maximum, placez tout vos combattants en seconde ligne et attaquez à la magie et aux limites.

  • EXP : 3800
  • AP : 220
  • GIL : 4000
  • Objet : Bracelet Gigas
  • Voler : Aucun

Jénova-VIE

Attention, ce boss possède un talent de l'ennemi, "Scaphandre" qui fait TRES mal (plus de 1000 hp à tout le groupe). Guérissez-vous donc très souvent. Équipez un "cercle d'eau" à l'un de vos personnage, il sera invincible. Dans ce dernier cas, le boss est facile.

  • EXP : 4000
  • AP : 350
  • GIL : 1500
  • Objet : Bracelet Sage
  • Voler : Aucun

Shizo

Ce monstre possède deux têtes. La droite est immunisée contre le feu et la gauche contre la glace. Attention, il possède des attaques puissantes. N'oubliez pas qu'il attaque 2x plus vite car il possède deux têtes pour attaquer et qu'il vous enverra une puissante attaque sur tout le groupe à chaque tête qui meurt.

  • EXP : 4400
  • AP : 240
  • GIL : 3000
  • Objet : Dent de Dragon
  • Voler : Anneau protecteur

Jénova-MORT

Ce boss fais pratiquement que des attaques de feu. Équipez un bracelet feu à un perso, un anneau feu à un autre et la matéria "el.base"+"feu" sur la défence du dernier pour être pratiquement invincible (un bracelet dragon pour le dernier va aussi). Si vous avez tout ça, c'est vraiment trop facile.

  • EXP : 6000
  • AP : 400
  • GIL : 5000
  • Objet : Anneau reflet
  • Voler : Aucun

Rapps

Si vous venez avec le Tiny Bronco, il est possible que ce boss vous tue avec beaucoup de facilité. Il possède des attaques très puissantes et vous ne possédez aucune matéria (ou peu). Lancez si vous en avez des objets qui provoquent des attaques de vent, il n'aime pas du tout. Sinon récupérez quelques "potion-X" pour vous guérir avant de venir le combattre.

  • EXP : 3200
  • AP : 33
  • Gil : 20000
  • Objet : Anneau de paix
  • Voler : Aucun

Godo

Vous vous battez en 1 contre 1 avec Youffie, qui n'est pas forcément un personnage très fort dans votre groupe. Anticipez donc les guérisons et lancez principalement les limites qui montent en général très rapidement. Si vous possédez ces magies, mettez regen qui sera très utile et barrM. Le boss peut se guérir donc ne perdez pas de temps pour l'achever. D'habitude ce boss pose un bon nombre de problèmes.

  • EXP : 5000
  • AP : 60
  • Gil : 40000
  • Objet : Tout création
  • Voler : Aucun

Dernière Arme

C'est votre premier combat contre ce boss et il est TRES puissant, mais n'a pas beaucoup de vie. Lancez vite des limites et il s'enfuira pour vous attendre un peu plus tard. Faites attention à ses attaques meurtrières.

  • EXP : 0
  • AP : 0
  • GIL : 0
  • Objet : Aucun
  • Voler : Anneau maudit

Porte Armure

Vous vous trouvez devant un boss vraiment difficile. Il peut vous prendre deux persos avec ses bras et les mutiler pendant le combat. Si c'est le cas, concentrez vos attaques sur les bras ou attaquez votre perso pour ensuite le ranimer. Comme ce boss est un robot, lancez-lui de la foudre pour en venir à bout. Attention, ce boss peut être très difficile certaine fois et vous prendre deux persos dans les bras depuis le début du combat comme il peut être tout facile et gentil, ça dépend des jours... Soyez vigilant.

  • EXP : 5700
  • AP : 425
  • GIL : 4000
  • Objet : Main divine
  • Voler : Aucun

Rude

C'est trop facile (que dire d'autre?). Vraiment, il est nul, presque rien à craindre.

  • EXP : 4000
  • AP : 100
  • GIL : 3840
  • Objet : Aucun
  • Voler : Collier

Arme de Diamant

Ce boss possède une attaque surpuissante mais il ne l'utilise qu'après un compte à rebours. Soyez prêt à recevoir près de 3'000 HP de dégats sur tout votre groupe, ça peut être fatal immédiatement. Pour empêcher un game over, utilisez les matérias "super HP" pour arriver au moins à 3'300 de vie. Lancez les limites et les "bahamut" pour en venir à bout. Il vous laissera beaucoup d'expérience et de gils (^-^).

  • EXP : 35000
  • AP : 3500
  • GIL : 25000
  • Objet : Aucun
  • Voler : Soleil levant

Les Turks (2ème rencontre)

Non seulement ils sont plus puissants qu'à Gongaga, mais ils sont 3 cette fois. La charmante Éléna à rejoint leur groupe (3v3 c'est plus équilibré). Sachez tout d'abord que vous pouvez éviter ce combat en parlant avec eux. Mais je conseille de le faire, c'est intéressant et difficile comme combat. Ils ont les trois des attaques élémentales et sont protégés contre un éléments (feu, glace et foudre) chacun. Éléna est protégée contre la glace, Rude contre le feu et Réno contre la foudre (sauf erreur). Ne lancez donc pas d'attaques générales élémentales et surtout pas Kjata. Optez pour les "bahamut" et pour les limites. Un combat très intéressant et marrant avec plein d'objet à la clé.

  • EXP : 10900
  • AP : 1250
  • GIL : 10000
  • Objet : Aucun
  • Voler : Collier (rude), Cercle minerve (Éléna), Anneau résistant (Réno)

Superbe Lourdeau

Ce boss n'est pas très rapide et vous avez suffisamment de temps pour vous guérir et attaquer. Normalement vous aurez largement assez de HP pour le battre facilement. Faites tout de même attention si le boss se met à genou, il va lancer une attaque puissante.

  • EXP : 15000
  • AP : 2500
  • GIL : 20000
  • Objet : Ragnarok
  • Voler : Aucun

Hojo

Ce boss possède 3 transformations que vous devrez battre de suite. Dans sa première transformation, il invoque des monstres pour combattre. Ne vous souviez pas d'eux et attaquez Hojo en économisant les MP. Trop facile. La seconde transformation est la plus violente, il a beaucoup de HP et frappe fort. Si vous faites attention à ne pas garder des combattants avec trop peu de HP et que vous mettez un regen, tout devrait bien se passer. La dernière transformation ne pose pas de problème.

  • EXP : 25000
  • AP : 2500
  • GIL : 6000
  • Objet : Source de pouvoir
  • Voler : Aucun

Dernière Arme

Ce boss est optionnel et spécial. Vous devrez le battre plusieurs fois puis le chercher à travers le monde. Voici comment procéder. Allez vers Junon, vous trouverez la dernière arme au-dessus d'un cratère tout proche. Approchez-vous avec le Hautvent pour engager le combat. Ce monstre est un peu spécial et s'enfuira après peu de temps. Une fois qu'elle s'enfuit, poursuivez-la à travers la planète. Il vous faut tout d'abord la repérer, ce qui n'est pas aisé et peut prendre plusieurs dizaines de minutes dans les pires des cas. Elle vole au hasard autour du globe. Une fois que vous l'avez trouvée, rentrez-lui dans le cul avec le Hautvent à plusieurs reprises. Au bout d'un moment, elle se mettra à voler tout droit au lieu des virages qu'elle faisait précédemment. Laissez la aller jusqu'à la ville la plus proche, elle s'arrêtera sûrement dessus. Approchez-vous avec le Hautvent pour engager le second combat et ainsi de suite... Après quelques combats (l'Arme a environ 100'000 HP), elle ira se mettre au-dessus de Canyon Cosmos. Faites ce dernier combat pour la tuer définitivement. Après ce combat, l'arme meurt dans une grosse explosion qui vous laisse l'accès libre à la forêt des anciens à pied.

Dans chaque combat, vous n'aurez qu'un court instant avant que l'arme ne s'envole. Lancez vos limites et n'oubliez pas de voler de nombreux objets. La dernière arme lancera le talent de l'ennemi "éclat d'ombre" sur le combattant qui lui donnera le coup de grâce (a Canyon Cosmos donc). Arrangez-vous pour que ce perso ait toutes vos matérias "talent de l'ennemi" équipées.

  • EXP : 35000
  • AP : 3500
  • GIL : 25000
  • Objet : Dernière Arme
  • Voler : Brassart, Anneau reflet, Anneau maudit, Anneau résistant.

Jénova-SYNTHESEA

Jénova est vraiment trop facile, vous la battrez sans problèmes en 5 minutes.

  • EXP : 60000
  • AP : 1500
  • GIL : 0
  • Objet : Aucun
  • Voler : Aucun

Bizarro Sephiroth

Malgré les apparences de barbare de Sephiroth, il n'est pas si difficile. Lancez des invocations, des limites et ne vous souciez pas que la tête se régénère. Faites des attaques globales genre "Ultima" ou "Boîte pendore". Le combat devrait durer longtemps, Sephiroth possède beaucoup de HP.

  • EXP : 0
  • AP : 0
  • GIL : 0
  • Objet : Aucun
  • Voler : Aucun

Safer Sephiroth

Les choses se compliquent, quoique je trouve que pour un dernier boss, Safer Sephiroth est assez facile. Il possède une invocation, "Super Nova" qui est superbe mais qui fait horriblement mal. Elle enlève jusqu'à 7500 sur tout le groupe. Si vous avez plus que 7500 de HP, guérissez-vous souvent et mettez un regen (je sais, j'utilise tout le temps ça, mais j'aime bien..) pour en venir à bout.

  • EXP : 0
  • AP : 0
  • GIL : 0
  • Objet : Aucun
  • Voler : Aucun