
Casino de Fortuna - Courses de chocoboFinal Fantasy 13-2 remet au goût du jour la quête annexe des course de chocobo, pour le plus grand plaisir de tous les anciens fans de FF7. Le système est complexe et permet d'optimiser son volatile avec de très nombreuses compétences. Vous découvrirez ci-dessous tout ce que vous avez besoin de savoir sur les courses pour bien débuter et arriver rapidement à remporter les trésors les plus intéressants. Inscription et carrièreTout d'abord, rendez-vous dans le chocodrome de Fortuna et parlez à l'intendante à gauche au fond de la salle pour inscrire votre poulain. Notez que vous ne pouvez pas sélectionner un chocobo qui se trouve actuellement parmi vos familiers actifs. Ceci fait, vous pouvez sélectionner une course parmi une liste limitée tirée au hasard. Sélectionnez votre course en fonction des capacités de votre chocobo et de la récompense de victoire.
Un écran vous présente ensuite les différents sélectionnés pour la course. Le tableau donne une estimation de la puissance du chocobo, relativement à ses adversaire, sous la forme d'une lettre (A indiquant une victoire possible, D, E ou un tiret annonçant par contre une défaite probable). Juste à droite, une colonne indique la stratégie qu'utilisera le chocobo pendant la course (expliqué plus en détail plus bas). L'icône suivante représente la forme des concurrents sous la forme d'une icône. Plus votre chocobo est en forme, plus il aura de chance de remporter une victoire. Pour firni, la cote de votre chocobo est indiquée à droite comme un multiplicateur de gain. Cette valeur n'a d'importance que si vous désirez parier des jetons sur l'un des concurrents (pas nécessairement le vôtre) et indique combien de fois votre mise vous recevez en cas de pari exact.
Sur la droite du même écran se trouve un résumé de la carrière de votre chocobo, où figure sa puissance physique, ses victoires et défaites ainsi que le nombre de jeton qu'il vous a rapporté jusqu'ici. Les PL (RP sur l'image de la version anglophone) indiquent l'état d'avancement de la carrière de votre chocobo. Plus le nombre est petit, plus votre poulain est proche de la retraite. Les caractéristiques sont expliquées plus en détail plus bas dans la page.
Cliquez sur votre chocobo ouvre un écran vous permettant de définir la stratégie à utiliser et de miser des jetons sur votre victoire. Vous pouvez également, dans le cas où votre chocobo n'aurait que peu de chance de l'emporter, sélectionner un autre concurrent et miser sur sa victoire.
CaractéristiquesLa puissance de votre coureur est exprimé à l'aide de deux critères, sa capacité de sprint et son endurance, notés à l'aide d'une lettre de E (minimum) à A (maximum). Ces deux caractéristiques dérivent de la force et de la magie de votre chocobo au combat, par pallier de 160 points :
Le sprint est utile principalement dans les courses de courte distance et indique la capacité que votre poulain a de charger sa jauge lui permettant de lancer une attaque finale en fin de course pour remporter la victoire. L'endurance est, quant à elle, l'atout majeur pour les longues distances. Les coureurs qui en manquent auront immancablement de la peine à terminer la course et risquent de baisser fortement d'allure sur la fin. Une caractéristiques supplémentaire, les Points de Longévités (PL) indiquent un solde de points à dépenser en inscription de course dans la carrière de votre chocobo. Comme vous le constatez plus bas dans la liste des courses, chacune possède un coût en PL dépendant de la catégorie de difficulté. Ce montant est retiré à chaque inscription de votre coureur et la carrière du sportif se termine lorsque ce compte tombe à zéro. Ne vous en faites pas, un chocobo peut toujours s'inscrire pour une nouvelle carrière. Aptitudes et stratégiesComme pour les caractéristiques de sprint et d'endurance, votre chocobo possède ses propres capacités spéciales dérivant, elles encore, de celles de combat. Les aptitudes de combat étant pour la plupart transférables par fusion, vous avez donc la possibilité d'apprendre de nombreuses compétences de course à votre coureur. La liste suivante indique les capacités disponibles ainsi que la compétence de combat requise.
Vous remarquez que quatre aptitudes sont conditionnées par l'activation de l'une des quatre stratégies, que vous sélectionnez lors de votre inscription pour le temps de la course. Il est donc totalement inutile d'en posséder plusieurs. Elles ont toutes un effet relativement similaires sur votre coureur, il est donc conseillé d'activer celle qui correspond à l'aptitude innée de votre chocobo (tous en ont une). Faites en sorte d'apprendre l'aptitude qui augmente son efficacité (Échapée ou Sprint final). Pour les autres compétences, Profil bas, Sprinteur et Marathonien sont extrêmement utiles pour mener les courses les plus disputées de la classe Fal'cie, le plus haut niveau de difficulté. Forme constante est extrêmement utile mais baisse vos gains potentiels par des paris. Transférez-la sans hésiter vers votre coureur si vous n'êtes pas très joueur et préférez avoir des gains assurés. Vous pouvez laisser les autres compétences de course de côté, elles sont plus compliquées à obtenir et pas obligatoires pour remporter les défis. Courses et récompensesLa liste suivante présente toutes les courses disponibles ainsi que les gains que vous obtiendrez en décrochant la première place sur la ligne d'arrivée. Notez que quand deux objets sont notés, le premier vous sera remis lors de votre première victoire. Vous obtiendrez la seconde récompense pour toutes les première place suivante que vos chocobos vous permettront d'obtenir.
TitresDes trophées sont attribués à votre Chocobo selon ses performances et actions réalisées pendant sa carrière. Notez qu'un chocobo qui s'inscrit pour une seconde carrière verra sa liste de titres réinitialisée. Lorsque vous remportez pour la première fois un titre dans votre partie du jeu, vous recevez de surcroît une récompense spéciale et unique. Vous trouverez dans la liste ci-après la liste des titres, les conditions d'obtention ainsi que l'objet reçu lors de la première obtention.
5 derniers commentaires sur la page (13 au total)D'autres commentaires ont été postés sur cette page auparavant.
Accéder à la discussion complètepar Demoquin
le 30.03.2012 à 22:18 Roi du marathon, je l'ai recu en gagnant Coupe Pulse Roi du sprint, avec coupe Lindzei
Au fait grand merci au webmaster pour le son ide avec le site. par Sephiroth le 31.03.2012 à 13:27 J'ai également obtenu le roi du sprint et le roi du marathon, mais le jeu précise simplement que ces titres récompenses les chocobos qui sont bon pour les courses courtes distance ou longues distance. Ce que je cherche à savoir, c'est quelle est exactement la condition d'obtention (est-ce trois victoires sur 600 mètres pour Roi du sprint ? 5 victoires ? 10 ? gagner une course avec plus de 10 secondes d'avance ? je sais pas trop...)
par Demoquin
le 04.04.2012 à 21:10 A après deux test, j'ai recu le titre de roi du marathon après avoir gagner 4 course de 1800. Avant ces course je n'ai fait que des sprints. par Sephiroth le 05.04.2012 à 19:34 Merci pour l'info, faudra que je regarde si c'est également après quatre courses que j'obtiens le titre. Je mettrai à jour la page. par kjatorn
le 17.05.2012 à 14:28 Pour info, les sandales ailées se gagnent lors de la course fal'cie "Coupe Orphan" Déposer un commentaire sur cette page nécessite d'être connecté au site. Veuillez indiquer vos informations de connexion.
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