
Pêche à la lignePrérequis : Avoir résolu L'affaire du Pampa disparu Lieu : Quai Chivane de Port Balfonheim. Parlez tout d'abord au Vieux pêcheur sur le Quai Chivane de Port Balfonheim et interrogez-le sur sa canne à pêche. Dirigez-vous alors vers l'aérogare mais arrêtez-vous avant d'y pénétrer réellement. Revenez alors à l'endroit où se trouvait le vieux pêcheur pour remarquer qu'il n'est plus là et qu'il a laissé son outil de travail contre un mur. N'hésitez-pas et jeter vous sur Muramata afin de pouvoir commencer la quête. Téléportez-vous alors au Village du Nébra dans le Désert Est de Dalmasca et donnez à Ruksel la canne que vous venez de voler. Ce dernier se trouve sur le ponton et c'est à lui que vous devrez parler pour chaque séance de pêche. Le principe n'est pas très complexe. Vous devez prévenir Ruksel du type de poisson qui s'approche à la canne pour lui permettre de l'attraper. Pour le prévenir, il vous faut réaliser une combinaison de touche indiquée sur votre écran. Si vous réussissez à faire la combinaison pendant un laps de temps relativement court et dépendant de l'endroit où vous pêchez, vous attrapez le poisson. Sinon, il s'enfuit. Lors d'une session de pêche, vous avez la possibilité d'attraper 6 poissons de suite. Si vous réussissez à les faire les 6, vous réalisez un sans faute, ce qui vous permet de débloquer d'autres endroits pour pêcher. De plus, un sans faute vous permet d'obtenir un objet supplémentaire en bonus pour votre performance. Voici la liste des endroits où vous pouvez pêcher ainsi que la condition pour le débloquer :
Voici la liste des prises et bonus que vous pouvez obtenir dans chaque endroit ainsi que la combinaison à réaliser : Aval
Milieu
Amont
Notez que l'emblème de pampa ne peut être obtenu que lorsque vous avez récupéré la canne à pêche Matamune. Pour l'obtenir, vous devez tout d'abord avoir terminé la quête de la chasse de Gilgamesh. Pêchez ensuite dans l'une des zones auquelles vous avez accès pour obtenir des bouteilles de différentes couleurs. Chaque bouteille contient une enigme à résoudre :
Une fois que vous avez obtenu les 5 messages codés, le doyen du village de la Nébra vous indiquera comment les lier pour obtenir un indice sur l'emplacement de la canne à pêche : "Impasse du Pont Zéviah". Dans le passage de Barheim, rendez-vous donc dans la zone du Pont Zéviah (le grand pont que vous traversez), dans une petite impasse au sud. Vous pourrez alors mettre la main sur la précieuse Matamune. Dès lors, vous avez la possibilité de continuer à pêcher dans deux nouveaux endroits : Bancs cachés
Repaire du Roi du Fleuve
* Le Roi du Nébra possède neuf vies et il en perdra une seule à chaque combinaison de touches correcte. Vous recevrez le très précieux Emblème de Lu Shang pour vos efforts. Commentaires sur la pageAucun commentaire n'a encore été déposé pour cette page. Déposer un commentaire sur cette page nécessite d'être connecté au site. Veuillez indiquer vos informations de connexion.
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