White Mage
Le White Mage (WHM) est simplement le guérisseur par excellence. Ses aptitudes en magie blanche sont sans égales et maintiendront les tanks en vie tout au long du combat (ou en tout cas on l'espère). Le WHM porte le plus souvent des habits légers en tissus, des Staff ou Clubs comme arme et le maximum d'items + MP. Choisissez ce job si vous aimez rester en arrière en soutiens pour la PT, cela vous assure également d'être assez rapidement invité, ce job étant pratiquement indispensable.
Sub Job : 3 possibilités s'offrent au WHM comme sub job : SMN ou BLM (de préférence) ou encore RDM. SMN vous procurera un maximum de MP pour assurer des cures aussi longtemps qu'il le faudra, mais ne vous permettra pas d'utiliser suffisamment de sorts de debuff pour être efficace sur ce point comme le serait un sub BLM ou sub RDM.
Abilities :
| Ability |
Lvl |
Intervalle |
Durée |
Cible |
Effet |
| Benediction |
1 |
2:00:00 |
Instant |
Area |
Redonne la vie complète à tout les membres de la PT |
| Divine Seal |
15 |
0:10:00 |
1 sort |
Soi |
Améliore le prochain sort de type healing. |
Liste des sorts :
| Nom |
Lvl |
Element |
Type |
Skill |
MP |
Recast (sec) |
Effet |
| Cure |
1 |
Light |
White |
Healing |
8 |
05:00 |
Redonne une petite quantité de HP |
| Dia |
3 |
Light |
White |
Enfeebling |
6 |
10:00 |
Dégats de type light et abaisse la défense |
| Paralyze |
4 |
Ice |
White |
Enfeebling |
6 |
10:00 |
Paralyse un ennemi |
| Banish |
5 |
Light |
White |
Divine |
15 |
20:00 |
Dégats de type divin sur un ennemi |
| Barstonra |
5 |
Light |
White |
Enfeebling |
12 |
10:00 |
Augmente la résistance à Earth des alliés |
| Poisona |
6 |
Light |
White |
Healing |
8 |
05:00 |
Enlève Poison sur un allié |
| Protect |
7 |
Light |
White |
Enhancing |
9 |
05:00 |
Augmente la défense d'un joueur |
| Protectra |
7 |
Light |
White |
Enhancing |
9 |
15:00 |
Augmente la défense des alliés |
| Barsleepra |
9 |
Light |
White |
Enhancing |
14 |
10:00 |
Augmenta la résistance à Sleep des alliés |
| Paralyna |
9 |
Light |
White |
Healing |
12 |
05:00 |
Enlève Paralyze sur un allié |
| Barwatera |
9 |
Light |
White |
Enhancing |
12 |
10:00 |
Aumente la résistance à Water des alliés |
| Aquaveil |
10 |
Light |
White |
Enhancing |
12 |
10:00 |
Diminue le nombre de sorts interrompus |
| Barpoisonra |
10 |
Light |
White |
Enhancing |
18 |
10:00 |
Augmente la résistance au Poison des alliés |
| Cure II |
11 |
Light |
White |
Healing |
24 |
05:50 |
Redonne une petite quantité de HP |
| Barparalyzra |
12 |
Light |
White |
Enhancing |
22 |
10:00 |
Augmente la résistance à Paralyze des alliés |
| Slow |
13 |
Light |
White |
Enfeebling |
15 |
20:00 |
Abaisse la vitesse de l'ennemi |
| Baraera |
13 |
Light |
White |
Enhancing |
12 |
10:00 |
Augmente la résistance à Aero des alliés |
| Blindna |
14 |
Light |
White |
Healing |
16 |
10:00 |
Enlève Blind à un allié |
| Banishga |
15 |
Light |
White |
Divine |
115 |
30:00 |
Dégats de Light sur une zone d'action |
| Silence |
15 |
Wind |
White |
Enfeebling |
16 |
10:00 |
Empêche la cible de lancer un sort |
| Deodorize |
15 |
Light |
White |
Enhancing |
10 |
08:00 |
Élimine la détection par l'odeur |
| Curaga |
16 |
Light |
White |
Healing |
60 |
10:00 |
Redonne un peu de HP aux alliés |
| Shell |
17 |
Light |
White |
Enhancing |
18 |
05:00 |
Augmente la résistance magique |
| Shellra |
17 |
Light |
White |
Enhancing |
18 |
15:00 |
Augmente la résistance magique des alliés |
| Barfira |
17 |
Light |
White |
Enhancing |
12 |
10:00 |
Augmente la résistance au feu des alliés |
| Diaga |
18 |
Light |
White |
Enfeebling |
12 |
06:00 |
Lance Dia sur une zone d'action |
| Barblindra |
18 |
Light |
White |
Enhancing |
26 |
10:00 |
Augmente la résistance à Blind des alliés |
| Silena |
19 |
Light |
White |
Healing |
24 |
05:00 |
Enlève Silence à un allié |
| Blink |
19 |
Light |
White |
Enhancing |
20 |
10:00 |
Permet d'éviter l'attaque physique suivante |
| Sneak |
20 |
Wind |
White |
Enhancing |
12 |
10:00 |
Élimine la détection par le son |
| Cure III |
21 |
Light |
White |
Healing |
46 |
06:00 |
Redonne une bonne quantité de HP |
| Barblizzara |
21 |
Light |
White |
Enhancing |
12 |
10:00 |
Augmente la résistance à Ice des alliés |
| Regen |
21 |
Light |
White |
Enhancing |
15 |
12:00 |
Redonne un peu de HP chaque seconde |
| Barsilencera |
23 |
Light |
White |
Enhancing |
30 |
10:00 |
Augmente la résistance à Silence des alliés |
| Raise |
25 |
Light |
White |
Healing |
150 |
60:00 |
Redonne la vie à un joueur |
| Barthundra |
25 |
Light |
White |
Enhancing |
12 |
10:00 |
Augmente la résistance à Thunder des alliés |
| Invisible |
25 |
Wind |
White |
Enhancing |
15 |
10:00 |
Élimine la détection par la vue |
| Protect II |
27 |
Light |
White |
Enhancing |
28 |
5.25 |
Augmente la défense d'un joueur |
| Protectra II |
27 |
Light |
White |
Enhancing |
28 |
16:00 |
Augmente la défense des alliés |
Choix de la race : Ce job requiert beaucoup de MP pour ne pas tomber à court pendant qu'un mob un peu plus résistant défonce le tank. La race la plus performante pour ce job est évidemment le Taru. Les Humes et les Mithra vont très bien également. Par contre, ne vous lancez pas dans ce job avec un Elvaan ou un Galka si c'est votre premier job, vous aurez besoin d'un matos excellent (et donc cher) pour compenser le manque de MP de la race.
Caractéristiques de départ :
| Attribut |
Humain |
Elfe |
Taru |
Mithra |
Galka |
| HP |
27 |
29 |
23 |
27 |
32 |
| MP |
22 |
20 |
28 |
22 |
16 |
| STR |
6 |
7 |
5 |
6 |
7 |
| DEX |
5 |
5 |
5 |
7 |
5 |
| VIT |
6 |
7 |
6 |
6 |
8 |
| AGI |
6 |
5 |
7 |
7 |
8 |
| INT |
6 |
5 |
8 |
6 |
6 |
| MND |
8 |
9 |
8 |
8 |
8 |
| CHR |
7 |
7 |
7 |
6 |
6 |