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White Mage

Le White Mage (WHM) est simplement le guérisseur par excellence. Ses aptitudes en magie blanche sont sans égales et maintiendront les tanks en vie tout au long du combat (ou en tout cas on l'espère). Le WHM porte le plus souvent des habits légers en tissus, des Staff ou Clubs comme arme et le maximum d'items + MP. Choisissez ce job si vous aimez rester en arrière en soutiens pour la PT, cela vous assure également d'être assez rapidement invité, ce job étant pratiquement indispensable.

Sub Job : 3 possibilités s'offrent au WHM comme sub job : SMN ou BLM (de préférence) ou encore RDM. SMN vous procurera un maximum de MP pour assurer des cures aussi longtemps qu'il le faudra, mais ne vous permettra pas d'utiliser suffisamment de sorts de debuff pour être efficace sur ce point comme le serait un sub BLM ou sub RDM.

Abilities :

Ability Lvl Intervalle Durée Cible Effet
Benediction 1 2:00:00 Instant Area Redonne la vie complète à tout les membres de la PT
Divine Seal 15 0:10:00 1 sort Soi Améliore le prochain sort de type healing.

Liste des sorts :

Nom Lvl Element Type Skill MP Recast (sec) Effet
Cure 1 Light White Healing 8 05:00 Redonne une petite quantité de HP
Dia 3 Light White Enfeebling 6 10:00 Dégats de type light et abaisse la défense
Paralyze 4 Ice White Enfeebling 6 10:00 Paralyse un ennemi
Banish 5 Light White Divine 15 20:00 Dégats de type divin sur un ennemi
Barstonra 5 Light White Enfeebling 12 10:00 Augmente la résistance à Earth des alliés
Poisona 6 Light White Healing 8 05:00 Enlève Poison sur un allié
Protect 7 Light White Enhancing 9 05:00 Augmente la défense d'un joueur
Protectra 7 Light White Enhancing 9 15:00 Augmente la défense des alliés
Barsleepra 9 Light White Enhancing 14 10:00 Augmenta la résistance à Sleep des alliés
Paralyna 9 Light White Healing 12 05:00 Enlève Paralyze sur un allié
Barwatera 9 Light White Enhancing 12 10:00 Aumente la résistance à Water des alliés
Aquaveil 10 Light White Enhancing 12 10:00 Diminue le nombre de sorts interrompus
Barpoisonra 10 Light White Enhancing 18 10:00 Augmente la résistance au Poison des alliés
Cure II 11 Light White Healing 24 05:50 Redonne une petite quantité de HP
Barparalyzra 12 Light White Enhancing 22 10:00 Augmente la résistance à Paralyze des alliés
Slow 13 Light White Enfeebling 15 20:00 Abaisse la vitesse de l'ennemi
Baraera 13 Light White Enhancing 12 10:00 Augmente la résistance à Aero des alliés
Blindna 14 Light White Healing 16 10:00 Enlève Blind à un allié
Banishga 15 Light White Divine 115 30:00 Dégats de Light sur une zone d'action
Silence 15 Wind White Enfeebling 16 10:00 Empêche la cible de lancer un sort
Deodorize 15 Light White Enhancing 10 08:00 Élimine la détection par l'odeur
Curaga 16 Light White Healing 60 10:00 Redonne un peu de HP aux alliés
Shell 17 Light White Enhancing 18 05:00 Augmente la résistance magique
Shellra 17 Light White Enhancing 18 15:00 Augmente la résistance magique des alliés
Barfira 17 Light White Enhancing 12 10:00 Augmente la résistance au feu des alliés
Diaga 18 Light White Enfeebling 12 06:00 Lance Dia sur une zone d'action
Barblindra 18 Light White Enhancing 26 10:00 Augmente la résistance à Blind des alliés
Silena 19 Light White Healing 24 05:00 Enlève Silence à un allié
Blink 19 Light White Enhancing 20 10:00 Permet d'éviter l'attaque physique suivante
Sneak 20 Wind White Enhancing 12 10:00 Élimine la détection par le son
Cure III 21 Light White Healing 46 06:00 Redonne une bonne quantité de HP
Barblizzara 21 Light White Enhancing 12 10:00 Augmente la résistance à Ice des alliés
Regen 21 Light White Enhancing 15 12:00 Redonne un peu de HP chaque seconde
Barsilencera 23 Light White Enhancing 30 10:00 Augmente la résistance à Silence des alliés
Raise 25 Light White Healing 150 60:00 Redonne la vie à un joueur
Barthundra 25 Light White Enhancing 12 10:00 Augmente la résistance à Thunder des alliés
Invisible 25 Wind White Enhancing 15 10:00 Élimine la détection par la vue
Protect II 27 Light White Enhancing 28 5.25 Augmente la défense d'un joueur
Protectra II 27 Light White Enhancing 28 16:00 Augmente la défense des alliés

Choix de la race : Ce job requiert beaucoup de MP pour ne pas tomber à court pendant qu'un mob un peu plus résistant défonce le tank. La race la plus performante pour ce job est évidemment le Taru. Les Humes et les Mithra vont très bien également. Par contre, ne vous lancez pas dans ce job avec un Elvaan ou un Galka si c'est votre premier job, vous aurez besoin d'un matos excellent (et donc cher) pour compenser le manque de MP de la race.

Caractéristiques de départ :

Attribut Humain Elfe Taru Mithra Galka
HP 27 29 23 27 32
MP 22 20 28 22 16
STR 6 7 5 6 7
DEX 5 5 5 7 5
VIT 6 7 6 6 8
AGI 6 5 7 7 8
INT 6 5 8 6 6
MND 8 9 8 8 8
CHR 7 7 7 6 6