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Techniques

Nom MP Effet
Voler - Voler un objet
Utiliser - Utiliser un objet spécial
Décamper - Tous le groupe fuis le combat (pas toujours possible)
Encourager - Augmente la force et la constitution des alliés
Viser - Augmente la précision des alliés
Concenter - Augmente la magie et l'esprit des alliés
Vigilance - Augmente l'esquive des alliés
Bonne Étoile - Augmente la chance des alliés
Prière - Redonne un peu de vie aux alliés
Mauvais Oeil - Diminue la chance des adversaires
Ryuken - Absorbe des HP et MP à l'ennemi, sert également à Kimahri pour ses limites
Couvrir - Le perso cible s'interpose en cas d'attaque ennemie sur un allié
Sentinelle - Le perso cible s'interpose en cas d'attaque ennemie sur un allié et divise les dégats par deux
Dilapider - Endommager l'ennemi en lui lançant de l'argent (10% du montant, max 100'000)
Intimider 12 Fige l'ennemi
Provoquer 4 Attire les attaques d'un ennemi
Transfert 8 Le perso offre sa jauge d'overdrive à un allié
Imiter 28 Reproduit l'action précédante (ne marche pas avec overdrive, invocation et changement d'équipement)
Chaparder 20 Vole des gils à l'ennemi
Célérité 70 La commande objet est utilisée avec un temps d'action très court
Sorcellerie - Permet de lancer deux attaques de magie noire
Corruption - Corrompre à l'aide de gils, l'ennemi s'en va et donne en plus un objet. La chance de réussite dépend du nombre de HP restant de l'ennemi.