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Soluce (2)

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Forêt de Macalania

Passez les textes, vous avez la possibilité de rencontrer à nouveau O'aka près de la sphère de sauvegarde. Petite astuce, parlez lui, demandez-lui d'acheter des armes mais ne lui achetez rien (ressortez du menu d'achat). Il vous demandera si vous avec un problème avec ses prix. Répondez-lui "Oui !" pour qu'il baisse ses prix de 25 % (sympa, il font pas ça au supermarché du coin). Un "manuel d'al bhed 15" vous attend dans les brousailles à la droite du marchand, puis poursuivez votre route vers le nord puisque la route vers la droite est bloquée. Dans la forêt, un seul chemin s'offre à vous, suivez-le en ramassant les coffres qui sont la plupart du temps caché par des feuillages. Ramassez tout d'abord un "cait sith morphée" dans un coffre caché, puis 2000 gils dans un coffre en évidence et trois "queue de phénix" derrière une souche avant d'arriver vers un personnage étrange. Il vous propose une quête annexe, faites-la si vous en avez envie (voir la section correspondante ), elle ne peut pas vous rapporter des bons objets pour le moment. Continuez votre route en direction du Lac Macalania et ramassez encore un "remède" dans un coffre masqué par un arbre avant de passer à la suite.

O'Aka

Objets (prix) Armes (prix) Protections (prix)
Potion (100) Lame de célérité (750) Anneau d'albâtre (2025)
Potion + (1000) Bâton ténébreux (525) Brassart azuré (1575)
Queue de phénix (200) Balle de glace (525)
Antidote (100) Kagero (2025)
Collyre (100) Griffe de force (975)
Bocca (100)
Défigeur (100)

Lac Macalania

Vous arriverez tout de suite au comptoir de Rin. Une longue discussion vous prendra un bon moment, dans laquelle il vous faudra dire à Clasko qu'il a les capacités nécessaires pour devenir un éleveur de chocobo. Cette réplique vous permettra de prendre un coffre par la suite. Vous revoilà en compagnie de O'aka, toujours à son poste (^-^). À sa gauche se trouve le "manuel d'al bhed 16". Une fois que vous aurez sauvegardé à l'intérieur et acheté quelques équipements pour vos combattants, continuez votre route en direction du Temple. Les Al Bheds vont encore tenter d'enlever cette pauvre Yuna. Un petit combat contre un "canon al bhed" plus tard, prenez la "mégapotion" dans le coffre un peu au nord et continuez droit vers le nord pour arriver au Temple de Macalania.

O'Aka

Objets (prix) Armes (prix) Protections (prix)
Potion (100) Lame de célérité (18450) Bague de pureté (4350)
Potion + (1000) Hallebarde (3900) Anneau d'écho (4650)
Queue de phénix (200) Griffe de force (1950) Brassart d'écho (1650)
Antidote (100) Poignet de pierre (3750)
Collyre (100) Targe de gardien (3450)
Bocca (100)
Défigeur (100)

Comptoir de Rin

Objets (prix) Armes (prix) Protections (prix)
Potion (50) Baroque (825) Coudière de pélerin (1575)
Potion + (500) Bâton d'évolution (825) Brassart de pélerin (1575)
Queue de phénix (100) Balle modifiable (825) Anneau de pélerin (1575)
Antidote (50) Mog capricieux (825) Poignet de pélerin (1575)
Collyre (50) Hallebarde (1650) Bague de pélerin (1575)
Bocca (50) Kagero (1650) Bouclier de pélerin (1575)
Défigeur (50) Griffe rétractile (825) Targe de pélerin (1575)
Grenade (300) Epée longue (50)
Carte (50)

Temple de Macalania

Devant le Temple, un Al Bhed vous donne 400 gils si vous lui parler. Allez vers la porte et passez les textes, puis parlez à Tromell à l'intérieur qui vous donnera une "targe lazurite". Il y a deux coffre, un à droite et un à gauche qui contiennent 5000 gils et deux "maxipotion". Pénétrez dans la pièce au nord-est, vous y recevrez un message du père de Seymour. De plus, une des deux personnes sur la droite vous donne deux "potion +" et un coffre contient deux "remède". Revenez dans la pièce principale, vous y trouverez à nouveau O'aka. Parlez à tout le monde aux alentours et dans la chambre au nord-ouest pour recevoir un "ether", un "elixir" et trois "queue de phénix". Sauvegardez votre partie puis monter les escalier, un combat assez difficile va commencer contre Seymour. Arrangez-lui le portrait puis revenez en direction du hall d'où vous venez pour être plongé dans la salle de l'épreuve de Macalania. Votre objectif est de reconstruire le pont de glace. Descendez tout d'abord en bas et poussez le socle en direction des stalagmites sur la droite. Retirez la "sphère de macalania" du mur le plus proche et insérez-la dans le socle. Poussez-le dans l'amas de stalagmites restant vers le haut, retirez la "sphère sceau" du pilier central et suivez l'autel qui vient de filer à l'étage inférieur. Une fois en bas, poussez l'autel vers la droite, ce qui fera apparaître une partie du pont. Tout à gauche, placez la "sphère sceau" dans le mur, un bloc muni d'une "sphère de macalania" fera son apparition en haut. Montez chercher cette sphère, redescendez en bas et placez-la dans le pilier central de la partie inférieure de la chambre. Une seconde partie du pont a été recrée. Montez ensuite en haut et prenez la sphère qui se trouve en haut de la rampe pour la placer dans le pilier central. Le pont est entièrement recréé. Mais vous n'avez pas encore finit, il vous faut retrouver le coffre secret. Et pour faire cela, vous allez devoir détruire le pont à nouveau. Prenez la sphère dans le pilier central et placez-la sur le mur de droite, puis marchez sur le point brillant en haut au début du pont (il vient d'apparaître). L'autel apparaîtra près de vous. Commencez par en retirer la "sphère de macalania" qui s'y trouve puis poussez le socle vers la gauche. Sur la rampe, l'autel se fait bloquer puis dévié pour reçevoir une "sphère d'initié". Vous avez une "sphère de macalania" dans les mains, il vous faut la poser dans le mur au nord pour faire réapparaître le passage vers la partie inférieure. Appuyez sur le point lumineux de l'étage ou vous vous trouvez pour faire revenir le pilier. Retirez la "sphère d'initié" de l'autel puis poussez-le vers l'étage inférieur (par l'intermédiaire des stalagmites). Descendez en bas et placez la "sphère d'initié" juste à gauche dans le mur pour faire apparaître le coffre secret contenant une "sphère chance" tout proche. Il vous faut à présent remonter en haut, retirer la "sphère de macalania" qui est dans le mur de droite, la placer dans l'autel, le pousser à l'étage du dessous puis vers la droite pour reconstruire la première partie du pont. Ensuite remontez et reprenez la sphère tout au fond en haut du passage et placez-la dans le pilier central. Le pont est à nouveau complet, faites attention en y passant dessus de ne pas marcher sur le point lumineux, impliquant la destruction du pont. Sortez du temple, sauvegardez et achetez si vous le souhaitez des objets à O'Aka (il est collant lui...). Fuyez ensuite par le chemin vers le sud rapidement, des gardes guados vous pourchassent jusqu'à l'écran suivant. Dans la section suivante, restez sur la droite du chemin pour ramasser une "sphère clé niv.1". Après une seconde sphère de sauvegarde (que je vous conseille d'utiliser), cassez la gueule du pauvre windigo qui se trouvait sur votre route. Après le combat, récupérez une "sphère clé niv.2" dans un coffre un peu masqué derrière Kimahri et une "vengeresse" sur la gauche de Auron. Une fois les objets en votre possession, parlez avec Auron et Rikku pour continuer.

O'Aka

Objets (prix) Armes (prix) Protections (prix)
Potion (100) Lame de célérité (18450) Bague de pureté (4350)
Potion + (1000) Hallebarde (3900) Anneau d'écho (4650)
Queue de phénix (200) Griffe de force (1950) Brassart d'écho (1650)
Antidote (100) Poignet de pierre (3750)
Collyre (100) Targe de gardien (3450)
Bocca (100)
Défigeur (100)

Désert du Sanubia

Tidus se réveille seul au milieu d'une oasis en plein désert. Allez tout d'abord dans l'eau afin de récupérer 4 "remède". Si vous avez manquez le "manuel d'al bhed 1" au début du jeu, il sera posé tout près comme par magie (on se demande bien comment il est arrivé ici...). Puis continuez votre chemin vers le nord. Tout de suite, vous aurez un petit combat sympa contre un Zu, un monstre à 12'000 HP. Une fois que Tidus perd la moitié de ses HP, Auron vient en aide au pauvre solitaire, suivit de Lulu un petit peu après. Continuez vers le nord et retrouvez Wakka près d'une tente qui contient un coffre avec huit "potion al bhede". À présent vous avez la possibilité de récupérer le "manuel d'al bhed 3" si vous l'avez oublié lord de la traversée vers Kilika (on sait pas non plus comment il est arrivé ici). Partez vers la droite pour retrouver Kimahri près d'une dune, ainsi que le "manuel d'al bhed 5" que vous avez peut être raté sur le bateau vers Luca. Continuez vers le nord, vous retrouverez Rikku puis deux "ether" et huit "potion al bhede" dans des coffres. Prenez encore un peu au nord quatre "potion +" et le "manuel d'al bhed 14" que vous avez peut être raté à la Plaine Foudroyée. Il est maintenant temps de partir au nord à la recherche de Yuna. Dans la partie centrale du désert qui suit, vous pourrez ramasser de nombreux coffres. Ils contiennent deux "mégapotion", deux "maxipotion", quatre "potion +" et huit "potion al bhede". Deux chemins s'offrent à vous. Vous pouvez aller vers la gauche et vous battre contre des monstres très puissants avec la possibilité de combattre contre des monstres accompagnés de coffre contenant des "elixir", des "sphère clé niv.2" ou encore 10'000 gils. Ce chemin contient également huit "potion +", le "symbole de vénus", trois "mégapotion", deux "maxipotion" et deux "sphère succession". Le chemin par la droite est plus court mais vous devrez y passer si vous avez envie de prendre le "manuel d'al bhed 17" et le "manuel d'al bhed 18", à ramasser dans ce chemin. Continuez ensuite vers le nord pour arriver au territoire des Al Bheds.

Repaire des Al Bheds

Vous allez faire très rapidement la rencontre de Cid, le chef du peuple Al Bhed. Examinez les corps étendus à terre pour obtenir deux "potion +" (détrousser des cadavres...). Tout au nord-est, vous trouverez le "manuel d'al bhed 19". C'est la seule fois que vous viendrez ici, ne vous précipitez donc pas vers la sortie (au nord-ouest du couloir principal). Après une scène cinématique et un petit combat, vous vous retrouvez en bas d'un escalier, qu'il vous faut remonter pour entrer dans la chambre de gauche. Un petit comité d'accueil vous attend, faites attention, le combat est assez rude. Après le combat, près du lit, ramassez le "manuel d'al bhed 20". Le coffre de gauche est fermé par un système assez astucieux. Vous avez le choix entre trois propositions, quel que soit votre choix vous aurez un monstre à combattre. La première ligne est "Bombo, Elixir, Potion +", la seconde est "Mégapotion, Défigeur, Chimaira", la dernière est "Potion, Remède, Oeil Démoniaque". Je vous conseille la première possibilité, car l'"elixir" est sans doute le meilleur choix. Le coffre de droite est encore plus vicieux. Il vous faut choisir trois mots parmis neuf. Prenez le mot "Pardon" qui se trouve au centre de la ligne du bas, "Bonjour" qui se trouve à l'extrémité droite de la ligne du milieu et "Merci" en plein centre. Vous recevrez alors une "sphère réunion". Après le combat, allez dans la chambre du nord-est et ramassez au passage le "manuel d'al bhed 21" au bout à droite du couloir. Le coffre près de la sphère d'association des manuels d'al bhed contient lui aussi un mécanisme. Répondez 5,6,3 et 3 pour recevoir une "sphère tech". Le dernier coffre à l'avant est lui également bloqué par un mécanisme (on commence à le savoir). Entrez la 3 ème réponse, puis la 4 ème, la 2 ème et enfin la 1 ère réponse pour être récompensé par une "sphère spéc". Revenez en bas des marches où se trouve un coffre avec quatre "potion al bhede". Au nord du couloir se trouve également un coffre avec six "potion al bhede". Traversez l'ouest du repaire pour ouvrir à l'étage inférieur deux coffres contenant une "sphère clé niv.4" ainsi qu'une "sphère clé niv.2". Entrez enfin au nord-ouest du couloir principal pour rencontrer des invokeurs pris en otage par les al bheds. Un dernier coffre se trouve dans cette salle avec 10'000 gils avant de vous envoler avec le vaisseau pour de nouvelles aventures (^-^)...

Le Vaisseau

Sortez de la cabine de pilotage puis revenez dedans et parlez à Frangin, le pitole. Ressortez du cockpit et passez jusqu'au pont supérieur du vaisseau. À gauche de la cabine, une personne généreuse vous offre quatre "potion al bhede". De plus, vous avez la possibilité de vous équiper avec des armes que Rin vous vend dans le couloir. Sur le pont supérieur, vous aurez gros boss assez violent avant de commencer une discussion et de décider de jouer au kamikazes.

Rin

Objets (prix) Armes (prix) Protections (prix)
Potion Baroque (907) Coudière de pèlerin (1732)
Potion + (550) Bâton d'évolution (907) Brassard de pèlerin (1732)
Queue de phénix (110) Balle modifiable (907) Anneau de pèlerin (1732)
Antidote (55) Mog capricieux (907) Poignet de pèlerin (1732)
Collyre (55) Hallebarde (1815) Bague de pèlerin (1732)
Bocca (55) Kagero (1815) Bouclier de pèlerin (1732)
Défigeur (55) Griffe rétractile (907) Targe de pèlerin (1732)
Réminifor (110)
Réminivit (110)
Réminimag (110)
Réminicomp (110)
Grenade (330)
Carte (55)

Bevelle

Un accueil très chaleureux va vous accueillir en bas de la chaîne sur laquelle vous avez fait du skate (balèze quand même). Vous devrez affronter quelques monstres (5 combats au total), composés de moines guerriers. Ils ne sont pas difficile à dégommer. Le second groupe de combat (à nouveau 5) se fera contre deux moines guerriers accompagnés d'un Tekkick ou d'un Mortier. Ces derniers sont beaucoup plus dangereux que les moines. Faites attention à l'attaque générale du Mortier qui est très violente. Après quelques combats, vous devez toutefois vous avouer vaincu. Vous battrez en retraite après une vidéo très réussie. Une fois en haut des escaliers en colimaçon, examinez le panneau de contrôle en haut des marches pour descendre en bas. Un peu plus bas, sur la plate-forme au niveau de la sphère de sauvegarde, vous avez la possibilité de ramasser le "manuel d'al bhed 22". Entrez ensuite dans la salle de l'épreuve au bout du couloir.

Temple de Bevelle

La salle de l'épreuve est vraiment très longue et vous ne pourrez plus y revenir par la suite. Je vous conseille donc de passer partout afin de ramasser tout ce qui peut l'être. Dans cette épreuve, vous vous baladez sur des plates-formes qui se mettent en mouvement dès que vous montez dessus avec un autel contenant une ou deux sphère (ni plus ni moins). Lorsque vous avez une intersection, une flèche clignote, vous indiquant les chemins que vous pouvez prendre. Appuyez lorsque vous êtes dans la case de l'intersection et que la flèche est du côté où vous voulez allez. Ce n'est pas toujours très aisé, mais avec un peu d'entraînement vous y arriverez sans problème. Commencez par montez sur la plate forme devant vous pour arriver à la seconde intersection. Une flèche devrait clignoter vers la gauche et la droite alternativement. Cliquez sur croix lorsque la flèche est sur la gauche et ramassez ensuite la "sphère de bevelle". Poussez l'autel, vous partirez vers la gauche. Un peu plus loin, appuyez rapidement sur croix sur la flèche au sol pour faire demi-tour. À la première intersection que vous rencontrerez (celle d'avant), prenez à nouveau à gauche afin d'être en face de l'endroit où vous aviez pris la première "sphère de bevelle". Insérez la sphère dans le mur, cela aura pour effet d'activer le un couloir au niveau d'en dessous. Reprenez votre plate-forme, laissez-vous allez sur la droite jusqu'à sortir de l'écran. Vous serez automatiquement téléporté tout au début. Prenez cette fois vers le bas et tournez à gauche (toujours à l'étage d'en dessous). Passez la première flèche et tournez à droite à la suivante. Retirez la "sphère sceau" du mur et insérez-la dans l'autel. Repartez, vous tournerez automatiquement à droite à la première intersection. Prenez encore à droite à la seconde intersection que vous rencontrerez, prenez la "sphère de bevelle" de votre autel, placez-la dans le mur à gauche puis allez placez votre "sphère sceau" tout au fond du couloir. Le mur devant vous va se briser, laissant le chemin libre à la "sphère d'initié". Insérez cette sphère dans l'autel, reprenez votre "sphère de bevelle" qui se trouve toujours dans le mur, placez-la dans l'autel puis repartez. Vous serez contraint d'aller à droite et vous serez téléporté vers une plaque sur laquelle vous avez déjà passé. Cliquez sur la flèche qui vous fait rester au même étage et retournez à droite à la deuxième intersection (où vous aviez trouvé la "sphère sceau"). Placez à la place la "sphère d'initié", ce qui aura pour effet d'ouvrir un nouveau couloir au sud de votre position. Repartez sur votre plate-forme, passez à droite puis laissez-vous sortir de l'écran pour revenir à la plaque d'avant. Reprenez le même chemin mais cette fois tournez à droite à la première intersection, vous vous arrêterez automatiquement sur une dalle. Prenez à droite, en direction du niveau le plus bas, vous y obtiendrez une nouvelle "sphère de bevelle". Remontez à l'étage du milieu, tournez à droite puis à nouveau à droite. Lorsque vous atteignez la plate-forme qui fait obstacle, poussez l'autel en direction de l'avant-plan. Grimpez les marches et insérez la "sphère de bevelle" dans le mur tout droit en haut. Prenez la "sphère HP" dans le coffre situé à droite. Celui-ci va disparaître et laisser apparaître un point de téléportation. Marchez dessus pour faire apparaître votre autel qui devrait contenir encore une "sphère de bevelle". Poussez donc l'autel en direction de la gauche, cela vous permet d'accéder à un coffre contenant une "lance des braves". Quittez ensuite l'endroit par le nord, vous retrouverez votre petite Yuna qui entrera en possession d'une nouvelle chimère.

Via Purifico

Dans cet endroit, Yuna sera toute seule et vous aurez à affronter des monstres seul contre 2 voire plus. Les combats peuvent s'avérer rude, aussi pensez à invoquer autant que possible. Partez tout de suite sur la droite, suivez ce chemin jusqu'à tomber sur Kimahri. Juste à gauche de l'endroit où vous avez trouvé le guerrier, vous pouvez ramasser dans un coffre une "mégapotion". Revenez vers le bas pour revenir au point de départ puis prenez à gauche. Au premier embranchement, prenez au sud pour tomber sur un coffre contenant un "elixir". Continuez vers le haut et prenez à droite à la seconde intersection pour tomber sur Lulu et un coffre contenant une "sphère mag blanche". Revenez à votre point de départ et montez vers le nord pour arriver sur un coffre contenant une "sphère mag noire" dans une chambre sur la droite. A côté du coffre se trouve un téléporteur, grimpez sur le sceau, cela aura pour effet de vous donner accès à un téléporteur au nord-ouest. Pour accéder à ce nouveau téléporteur, revenez à l'endroit où vous avez retrouvé Lulu et continuez vers le nord. Vous tomberez sur le téléporteur à un embranchement, vous donant accès à une salle contenant trois coffres avec 10'000 gils, une "sphère spéc" et une "bague de lucidité". Ressortez de cette pièce et allez vers l'est pour retrouver Auron. Sauvegardez votre partie et sortez de la pièce vers le nord pour rencontrer un boss. Après le combat contre l'invokeur Isaaru, vous êtes avec Tidus, Wakka et Rikku à nager dans des canaux qui ressemblent vaguement à des égoûts. Près de la sphère de sauvegarde, vous avez la possibilité d'acheter quelques objets. Vérifiez bien que vous avez deux "queue de phénix" pour le boss suivant puis avancez. Contre le spectre d'Effray, lancez deux "queue de phénix" pour abréger instantanément le boss (trop facile...). Après le combat, continuez votre route vers le nord-est en ramassant au passage une "vengeresse" et un "match retour". Lorsque vous changez d'écran, tout vos combattants seront à nouveau réunis pour affronter Seymour. Vous pouvez à nouveau acheter des objets à O'Aka. Remplissez vos jauges d'overdrives et montez un peu vos niveaux si vous le désirez car le boss suivant est assez difficile. Traversez le pont vers le nord pour combattre Seymour.

Magasins

Objets (prix) Armes (prix) Protections (prix)
Potion (50)
Potion + (500)
Queue de phénix (100)
Antidote (50)
Collyre (50)
Bocca (50)
Défigeur (50)
Réminifor (100)
Réminimag (100)
Réminivit (100)
Réminicomp (100)

O'Aka

Objets (prix) Armes (prix) Protections (prix)
Potion (50)
Potion + (500)
Queue de phénix (100)
Antidote (50)
Collyre (50)
Bocca (50)
Défigeur (50)
Réminifor (100)
Réminimag (100)
Réminivit (100)
Réminicomp (100)

Forêt de Macalania (2)

De retour dans cette forêt, dirigez-vous vers le sud pour retrouver Yuna, vous aurez une superbe séquence cinématique (admirez la vidéo, admirez...). Après avoir quitté le campement, vous pouvez y revenir pour prendre une "bague de lucidité". Partez ensuite vers l'est pour atteindre la Plaine Félicité.

Plaine Félicité

Une fois dans la plaine, descendez la pente vers la gauche. Vous pouvez croiser Rin vers l'ouest qui a quelques bons trucs à vous vendre. Allez ensuite au campement au nord pour acheter quelques petites choses. Derrière le campement se trouve un coffre contenant une "sphère clé niv.2". Juste au sud-ouest du campement, vous pourrez rencontrer Belgemine pour un duel de chimère et tout au nord-ouest de la plaine se trouve le "manuel d'al bhed 23". Par ailleurs, allez tout au sud-est pour trouver des coffres contre les rochers contenant 5'000 et 10'000 gils. Continuez ensuite vers le nord et allez vers l'est pour arriver au C.E.M (centre d'entraînement). Achetez les armes que le vendeur propose, elles vous serviront à la quête du C.E.M qui est très importante par la suite. Si vous relevez le défi que le mec vous propose tout de suite, vous recevrez 60 "souffle de l'au-delà". Ressortez de cet écran et continuez encore vers le nord pour arriver dans les montagnes. Passez le pont, démolissez le pauvre robot qui s'est malheureusement pour lui mis en travers de votre chemin et dirigez-vous vers le haut pour accéder au Mont Gagazet.

Rin

Objets (prix) Armes (prix) Protections (prix)
Potion (50) Bâton d'adepte (38'625) Bouclier (25050)
Potion + (500) Lance d'évolution (6250) Coudière d'albâtre (15750)
Queue de phénix (100) Anneau tutélaire (6825)
Antidote (50) Poignet de sorcier (76250)
Collyre (50) Targe curative (10050)
Bocca (50)
Défigeur (50)
Réminifor (100)
Réminimag (100)
Réminivit (100)
Réminicomp (100)

Campement

Objets (prix) Armes (prix) Protections (prix)
Potion (50) Baroque (7575) Coudière de pélerin (1575)
Potion + (500) Bâton d'évolution (7575) Brassard de pélerin (1575)
Queue de phénix (100) Balle modifiable (7575) Anneau de pélerin (1575)
Eau bénite (300) Mog capricieux (7575) Poignet de pélerin (1575)
Antidote (50) Hallebarde (15150) Bague de pélerin (1575)
Collyre (50) Kagero (15150) Bouclier de pélerin (1575)
Bocca (50) Griffe rétractile (7575) Targe de pélerin (1575)
Défigeur (50)
Réminifor (100)
Réminimag (100)
Réminivit (100)
Réminicomp (100)
Grenade (300)
Carte (50)

C.E.M.

Objets (prix) Armes (prix) Protections (prix)
Potion (50) Dresseuse (9075)
Potion + (500) Bâton du guide (9075)
Queue de phénix (100) Balle de collection (9075)
Eau bénite (300) Mog trappeur (9075)
Antidote (50) Nimrod (9075)
Collyre (50) Fuki (9075)
Bocca (50) Griffe de capture (9075)
Défigeur (50)
Réminifor (100)
Réminimag (100)
Réminivit (100)
Réminicomp (100)

Mont Gagazet

Immédiatement en arrivant, Kimahri va devoir se battre contre Biran, un Ronso de sa tribus. Pas de problèmes, ce combat est très facile. Passez ensuite les dialogues et continuez votre ascension vers le sommet. Au début du chemin, vous pourrez trouver 2 coffres contenant une "mégapotion" et 20'000 gils à droite puis à gauche respectivement. Continuez et tournez vers l'ouest. Un coffre se trouvera au bout d'un petit cul-de-sac vers le nord. Reprenez vers le sud un petit peu avant d'arriver à un coude sur le chemin. Juste à gauche de ce coude se trouve un coffre contenant un "poignet tutélaire". A proximité devrait normalement se trouver O'aka qui vous vend encore et toujours des articles à prix relativement élevé. Continuer toujours votre chemin pour changer d'écran et ramasser tout de suite au sud deux coffres contenant une "sphère HP" et une "sphère clé niv.4". Continuez un peu et vous arriverez vers une sphère de sauvegarde. Prenez votre temps pour faire quelques combats et permettre à vos personnages et vos chimères d'obtenir leurs limites car le combat qui se prépare est un des plus difficiles du jeu (en tout cas celui où j'ai eu le plus de mal). Après le combat contre Seymour Sublime, continuez votre chemin et ramassez entre deux colonnes sur votre gauche le "symbole de saturne". Tidus tombe dans un drole de rêve. Il vous suffit de parler au priant qui se trouve à proximité puis de le suivre pour que Tidus revienne à lui et puisse reprendre l'aventure (après un bon nombre de dialogues bien sûr). Après la sphère de sauvegarde, dirigez-vous vers l'ouest pour atteindre une petite rivière. Tidus, Wakka et Rikku continuent seuls. La première épreuve du Mont Gagazet vous attend tout au nord. Wakka doit lancer un ballon à travers une ouverture qui est en mouvement. Ne vous inquiétez pas, vous disposez d'autant de coup qu'il vous sera nécessaire. Dès l'épreuve réussie, un coffre contenant une "shère clé niv.1" apparaît à proximité. Revenez vers la sphère de sauvegarde au début de cette partie de la montagne puis prenez cette fois par les marches pour atteindre une seconde étendue d'eau. Nagez jusqu'au bout pour résoudre une énigme vraiment facile. Placez Rikku sur le vert, Tidus sur le bleu et Wakka sur l'orange pour réussir la quête et faire apparaître un coffre avec une "sphère étoile" à l'intérieur. Un passage sera désormais libre au-dessus de la sphère de sauvegarde pour vous mener à une "sphère retour" et à une "bague zéphyr" ainsi qu'à la sortie de la grotte (n'oubliez pas de sauvegarder, le boss qui suit est très difficile). Après le boss, continuez pour arriver aux Ruines de Zanarkand.

Wantz (frère d'O'aka)

Objets (prix) Armes (prix) Protections (prix)
Potion (50) Lame élémentaire (4350) Tétra bouclier (45375)
Potion + (500) Bâton de meneur (90750) Bague bénite (37750)
Queue de phénix (100) Double penalty (18150) Tétra coudière (52875)
Eau bénite (300) Pampa mirage (112750) Anneau lazurite (18225)
Antidote (50) Trident (6450) Tétra Brassard (45375)
Collyre (50) Kagero (16650) Poignet bénit (22875)
Bocca (50) Survivor (97875) Targe ailée (90225)
Défigeur (50)
Réminifor (100)
Réminimag (100)
Réminivit (100)
Réminicomp (100)

Magasin Ronso

Objets (prix) Armes (prix) Protections (prix)
Potion (50) Baroque (22725) Coudière de gloire (4725)
Potion + (500) Bâton d'évolution (22725) Brassard de gloire (4725)
Queue de phénix (100) Balle modifiable (22725) Anneau de gloire (4725)
Eau bénite (300) Mog capricieux (22725) Poignet de gloire (4725)
Antidote (50) Lance d'évolution (37875) Bague de gloire (4725)
Collyre (50) Shiranui (37875) Bouclier de gloire (4725)
Bocca (50) Griffe rétractile (22725) Targe de gloire (4725)
Défigeur (50)
Réminifor (100)
Réminimag (100)
Réminivit (100)
Réminicomp (100)

Zanarkand

Sur le chemin du dôme, vous pourrez récupérer une "sphère étoile", une "targe clochette" puis 10'000 gils, une "sphère réunion", une "sphère clé niv.3 et une "sphère chance". Il n'y a qu'un chemin et les coffres sont bien en vues pour la plupart. Arrivé dans la salle de l'épreuve, marchez sur la case verte près de l'escalier pour commencer un petit puzzle. Neuf points brillants apparaissent sur le sol. Lorsque vous passez sur l'une d'elles, une forme géométrique se dessine. Votre objectif est d'illuminer les 5 pièces qui se trouvent sur le mur du fond sans toucher une des autres pièces. Si vous faites une erreur, vous n'aurez qu'à recommencer. Une fois l'énigme résolue, une porte s'ouvre et 6 autels font leur apparition sur les côtés.Poussez l'autel proche de la porte au nord-ouest, des nouvelles pièces s'affichent. Passez dans l'autre salle et allez voir l'écran au nord puis rassemblez les pièces de puzzle. Une fois ceci fait, un symbole s'illumine au centre. Repartez dans l'autre pièce et faites la même chose avec l'autel du sud-ouest puis de nord-est. Une fois les trois premier puzzle fait dans l'autre salle, vous pourrez récupérer une "sphère de kilika" sur la gauche de l'écran situé au nord de la grande pièce. Retournez dans la petite pièce et mettez la sphère dans l'autel du milieu du côté gauche. Revenez dans la grande salle et prenez la "sphère de besaid" à droite de l'écran. Insérez-la dans le dernier autel (au milieu à droite). Finalement poussez les deux autels dans les renfoncements des murs. Revenez dans la grande salle pour affronter le "gardien des limbes". Après le combat, sauvegarder et descendez pour affronter Yunalesca (le combat est TRES rude, si vous avez déjà l'overdrive de vos persos ça ira nettement mieux). Après le combat contre la charmante demoiselle, allez au fond de la pièce pour trouver un coffre contenant le "symbole lunaire". Quitter le Dôme de Yevon pour être accueilli par le vaisseau à la sortie.

Sin

Suivez Yuna dans la cabine et commencez quelques longs dialogues. Retournez sur le pont et échangez quelques mots avec Cid. Choisissez le "Grand Pont" comme destination et demandez une audition avec Maître Mika. Après les discussion, il ne vous reste plus qu'à choisir comme destination "Sin" pour allez casser du monstre. Rendez-vous sur le pont supérieur pour combattre Sin sous sa première forme. Après plusieurs combat contre Sin, puis contre Gunay, vous vous retrouverez à la "mer de tristesse". Le plan de la map ne se dévoile que petit à petit aux endroits où vous avez déjà passé. Je vous laisse un peu découvrir, c'est très difficile à expliquer comme ça. Sachez que vous pouvez ramasser un "élixir", une "sphère clé niv.3", une "bague spectrale", une "sphère tech" et une "lance de mage" avant d'aller droit vers le haut pour sortir de l'endroit. Après le combat contre "Seymour Etheré", les adversaires seront encore plus forts et résistants. Continuez dans ce labyrinthe de constructions et combattez 10 créatures ici pour qu'un passage s'ouvre au nord de la sphère de sauvegarde. Combattez encore 25 monstres pour que le dernier mur s'ouvre et que vous ayez accès à une "sphère clé niv.4". Continuez vers le nord-ouest, vous pouvez découvrir un symbole au nord sur le sol. Restez dessus pour être mené vers un coffre contenant une "balle des éléments". Quelques mètres plus loin, collez-vous au mur sur la gauche pour trouver un "poignet tutélaire" puis découvrez une rampe sur la droite menant à un coffre avec 20'000 gils. Une plate-forme à proximité vous transporte vers deux coffres contenant une "sphère HP" et une "sphère constitution". Prenez ensuite un autre symbole pour arriver vers un mégalixir. Un peu plus loin vous trouverez une sphère de sauvegarde qui sera votre dernier point de retour. Passé cet endroit, vous n'aurez plus la possibilité de revenir au vaisseau ou en arrière. Réfléchissez donc bien avant de vous engager. Une fois dans la tour, vous devez ramasser dis objets dans un décor de fantasy surréaliste. Évitez les stalagmites au sol qui entrainent chacune un combat difficile et ramassez un objet par cristal acquis. Les dix objets sont : "balle prismatique", "fudo", "bâton de mage", "sphère mag blanche", "cait sith fatal", "hrunting", "sphère spéc", "lance des braves", "griffe astrale" et "sphère carac". Puis lancez-vous dans la dernière bataille. Après un combat contre "Jecht : L'ultime chimère" puis contre "Yu Yevon", savourez la fin très méritée du jeu avec quelques superbes vidéos. Suite dans Final Fantasy X-2...