Magie Blanche
Voici un petit tableau contenant tous les sorts de magie blanche du jeu avec l'effet approximatif :
| Nom |
MP |
Effet |
| Soin |
4 |
Restaure des HP (faible) |
| Soin + |
10 |
Restaure des HP (moyen) |
| Soin Max |
20 |
Restaure des HP (fort) |
| AntiFeu |
2 |
Protège le groupe contre le feu |
| AntiTonnerre |
2 |
Protège le groupe contre le tonnerre |
| AntiGlace |
2 |
Protège le groupe contre la glace |
| AntiEau |
2 |
Protège le groupe contre l'eau |
| Esuna |
5 |
Élimine les états de Sommeil, Mutisme, Obscurité, Poison, Fossile, Furie, Somni et Folie |
| Vie |
2 |
Redonne la vie et la moitié des HP |
| Vie Max |
18 |
Redonne la vie et tout les HP |
| Scan |
1 |
Permet de voir des informations sur l'ennemi |
| Booster |
8 |
Augmente la vitesse de la cible |
| Booster X |
30 |
Augmente la vitesse du groupe |
| Somni |
12 |
Diminue la vitesse de la cible |
| Somni X |
20 |
Diminue la vitesse du groupe |
| Blindage |
10 |
Augmente l'esprit de la cible |
| Carapace |
12 |
Augmente la constitution de la cible |
| Dissipation |
12 |
Élimine les états AntiFeu, AntiTonnerre, AntiGlace, AntiEau, Blindage, Carapace, Boomerang, Booster, Récup, Fléau, Emousse, Déprime, Annumagik et Trépan |
| Boomerang |
14 |
La cible retourne la plupart des sorts qui lui sont destinés |
| Sidéral |
85 |
Attaque puissante de Sacre |
| Récup |
40 |
Régénère les HP de la cible pendant 10 tours d'action |
| Auréole |
97 |
Redonne la vie en cas de KO (une seule fois) |