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Bestiaire (S)

Image de Sahuadin
Nom : Sahuagin
Emplacement : Ruines sous-Marines
HP / MP : 100 / 5
Voler : - ou -
Objets : - ou -
PC : 0
Gils : 0
Description :

Rien de spécial à dire, vous le battrez facilement.

Attributs :
Force 3 Constitution 1 Magie 1 Esprit 1
Rapidité 5 Chance 0 Esquive 0 Précision 25
Image de Sahuagin
Nom : Sahuagin (2)
Emplacement : Via Purifico
HP / MP : 1380 / 20
Voler : Écaille de poisson x2 ou Écaille de dragon x2
Objets : Sphère physique x1 ou Sphère physique x1
PC : 200
Gils : 180
Description :

Vous serez avec Yuna pour ce combat, fuir serait une bonne idée (à moins d'avoir suffisamment monté la force du Yuna, ce qui m'étonne, ou d'invoquer).

Attributs :
Force 28 Constitution 15 Magie 24 Esprit 1
Rapidité 15 Chance 15 Esquive 0 Précision 0
Image de Sahuagin
Nom : Sahuagin (3)
Emplacement : Via Purifico
HP / MP : 380 / 20
Voler : Écaille de poisson x1 ou Écaille de dragon x1
Objets : Sphère physique x1 ou Sphère physique x1
PC : 560
Gils : 200
Description :

Vous combattrez avec Tidus, Wakka et Rikku, donc pas de problèmes.

Attributs :
Force 13 Constitution 1 Magie 1 Esprit 1
Rapidité 18 Chance 15 Esquive 0 Précision 0
Image de Scelleur Al Bhed
Nom : Scelleur Al Bhed
Emplacement : Lac Macalania
HP / MP : 1000 / 1
Voler : Potion + x1 ou Potion + x2
Objets : Potion x1 ou Potion + x1
PC : 220
Gils : 300
Description :

Cette petite chose accompagne un boss plus puissant. Elle vous empêche d'utiliser la magie, mais bloque également une attaque TRES puissante du boss. Tuez-le si vous le voulez, ou utilisez des potions.

Attributs :
Force 1 Constitution 1 Magie 1 Esprit 1
Rapidité 0 Chance 0 Esquive 0 Précision 0
Image de Serrasalmus
Nom : Serrasalmus
Emplacement : Mont Gagazet
HP / MP : 200 / 2
Voler : Grenade x1 ou Grenade antichar x1
Objets : Sphère physique x1 ou Sphère physique x1
PC : 140
Gils : 100
Description :

Facile de chez facile.

Attributs :
Force 14 Constitution 1 Magie 1 Esprit 1
Rapidité 20 Chance 15 Esquive 10 Précision 0
Image de Serrasalmus
Nom : Serrasalmus x2
Emplacement : Mont Gagazet
HP / MP : 400 / 4
Voler : Grenade x1 ou Grenade antichar x1
Objets : Sphère physique x1 ou Sphère physique x1
PC : 300
Gils : 140
Description :

Facile de chez facile.

Attributs :
Force 19 Constitution 1 Magie 1 Esprit 1
Rapidité 17 Chance 15 Esquive 8 Précision 0
Image de Serrasalmus
Nom : Serrasalmus x3
Emplacement : Mont Gagazet
HP / MP : 600 / 6
Voler : Grenade x1 ou Grenade antichar x1
Objets : Sphère physique x1 ou Sphère physique x1
PC : 440
Gils : 200
Description :

Facile de chez facile.

Attributs :
Force 24 Constitution 1 Magie 1 Esprit 1
Rapidité 15 Chance 15 Esquive 6 Précision 0
Image de Seymour
Nom : Seymour
Emplacement : Temple de Macalania
HP / MP : 6000 / 100
Voler : Ether + x1 ou Elixir x1
Objets : Sphère mag noire x1 ou Sphère Tech x1
PC : 2000
Gils : 5000
Description :

Ce combat peut s'avérer difficile si vous ne connaissez pas de petites astuces. Tout d'abord parlez avec Yuna, Wakka et Tidus à Seymour, ce qui aura pour effet d'augmenter leurs caractéristiques. Volez ensuite au deux gardes une "potion +" pour qu'ils ne puissent plus guérir Seymour. Lancez ensuite des attaques physique et magiques. Dès que Seymour passe en dessous des 3000 HP, il invoque Anima. Invoquez à votre tour la chimère ??? (c'est Shiva) et lancez dès que possible son overdrive. Encore quelques attaques et Anima mourra. Retour au combat contre Seymour qui cette fois sera facile. Finissez-le avec des attaques physiques et magiques pendant que Yuna guérit les altérations d'état.

Attributs :
Force 20 Constitution 1 Magie 25 Esprit 25
Rapidité 20 Chance 15 Esquive 0 Précision 100
Image de Seymour Ethere
Nom : Seymour Éthéré
Emplacement : Sin
HP / MP : 80000 / 999
Voler : Magikoroc hyalin x1 ou Méga magikoroc x1
Objets : Sphère clé niv.3 x1 ou Sphère clé niv.3 x2
PC : 24000
Gils : 12000
Description :

Ce boss est en fait pas difficile, bien que vers la fin du jeu. Premièrement parce que vous aurez augmenté vos niveaux suffisamment pour avoir beaucoup de points dans toutes vos caractéristiques et deuxièmement parce que ce boss vous indique son point faible. Derrière lui se trouve des points lumineux. Ils changent de couleur en fonction de l'attaque suivante de Seymour. En plus vous pourrez vous défendre contre l'élément en question (selon la couleur), mais en plus vous pourrez lui envoyer son point faible (l'élément opposé).

Attributs :
Force 20 Constitution 180 Magie 35 Esprit 100
Rapidité 40 Chance 20 Esquive 0 Précision 0
Image de Seymour Spectral
Nom : Seymour Spectral
Emplacement : Bevelle
HP / MP : 36000 / 200
Voler : Tétra-élément x2 ou Tétra-élément x3
Objets : Sphère clé niv.2 x2 ou Sphère clé niv.2 x2
PC : 6300
Gils : 3500
Description :

Ce boss est sans doute und des plus difficile du jeu (sans compter les boss caché) et vous posera pas mal de problèmes. Tout d'abord, il faudra vous protéger contre les attaques élémentales de Seymour (attention, si la bestiole qui l'accompagne lance une attaque maique, la protection disparaît). Ensuite il faudra vous protéger (ou plutôt guérir) les personnages qui sont en pierre à cause du "mégalith" de Seymour. Et finalement, il faudra résister à l'attaque "atomnium" qu'il sort en dernier recours. Tout ça pour dire : Bonne chance !! Le seul conseil que je peux vous donner, c'est de tuer en priorité le furomorphe (la sale bestiole de Seymour) qui absorbera des HP à Seymour puis de bien réfléchir et d'anticiper (ce que vous avez le temps de faire dans FF10).

Attributs :
Force 30 Constitution 1 Magie 25 Esprit 1
Rapidité 21 Chance 15 Esquive 0 Précision 100
Image de Seymour Sublime
Nom : Seymour Sublime
Emplacement : Mont Gagazet
HP / MP : 70000 / 512
Voler : Elixir x1 ou Elixir x1
Objets : Sphère clé niv.4 x1 ou Sphère clé niv.4 x1
PC : 10000
Gils : 6000
Description :

Ce boss est sans conteste le plus difficile du jeu (sauf boss caché). Tout d'abord envoyez à Seymour la magie "silence" pour l'empêcher de faire "dissipation" sur votre groupe. Par la même occasion, il ne pourra pas utiliser "atomnium". La faucheuse de Seymour est une attaque très puissante (jusqu'à 2500 HP sur le groupe). Il vous faudra donc un "carapace" pour y résister. Faites également attention, Seymour peut mettre un perso en "zombie". Le furoprior en profite alors pour lancer un "Vie Max" sur votre perso, le tuant instantanément. Vous passerez plus de temps à vous guérir qu'à attaquer, c'est normal. Une fois que Seymour tombe à moins de 35 000 HP, le furoprior lance "extermination" qui inflige près de 4000 HP à tout le groupe (game over, vous n'aurez sûrement pas assez de HP). Faites donc en sorte d'avoir un "blindage" pour diviser les dommages par deux. Finalement, n'hésitez pas à invoquer des chimères comme sacrifice. Ce combat vous paraîtra très difficile, il sera même peut être nécessaire d'augmenter les niveaux de vos combattants pour le battre. Bonne chance !!!

Attributs :
Force 30 Constitution 40 Magie 15 Esprit 40
Rapidité 38 Chance 15 Esquive 0 Précision 100
Image de Shred
Nom : Shred
Emplacement : Plaine Félicité
HP / MP : 1950 / 30
Voler : Potion Hypello x1 ou Potion Hypello x2
Objets : Sphère agilité x1 ou Sphère agilité x1
PC : 480
Gils : 368
Description :

Frappez avec "percer".

Attributs :
Force 35 Constitution 1 Magie 1 Esprit 180
Rapidité 10 Chance 15 Esquive 0 Précision 0
Image de Simurgh
Nom : Simurgh
Emplacement : Route de Djose
HP / MP : 200 / 27
Voler : Grenade aveuglante x1 ou Grenade aveuglante x2
Objets : Sphère agilité x1 ou Sphère agilité x1
PC : 48
Gils : 73
Description :

Monstre facile mais rare, dommage...

Attributs :
Force 13 Constitution 1 Magie 1 Esprit 1
Rapidité 17 Chance 15 Esquive 0 Précision 0
Image de Sin
Nom : Sin
Emplacement : Liki
HP / MP : 2000 / 100
Voler : - ou -
Objets : Sphère mentale x1 ou Sphère mentale x1
PC : 10
Gils : 100
Description :

Ce boss est trop facile. Il n'attaque pas mais est accompagné par des squamelles. Tuez-les si vous le voulez, mais c'est pas nécessaire.

Attributs :
Force 1 Constitution 1 Magie 1 Esprit 1
Rapidité 6 Chance 15 Esquive 0 Précision 0
Image de Sin
Nom : Sin (2)
Emplacement : Vaisseau
HP / MP : 140000 / 999
Voler : Ether x1 ou Méga magikoroc x1
Objets : Sphère clé niv.3 x1 ou Sphère clé niv.3 x1
PC : 20000
Gils : 12000
Description :

Vous devez absolument tuer Sin avant que sa jauge d'overdrive ne soit pleine, sous peine de gros ennuis (il vous tue en une attaque si vous n'avez pas augmenté vos niveaux au cenre d'entraînement). Lancez tout ce que vous avez, booster X, attaque éclair et à la limite kamikaze de Kimahri ou dilapider. N'utilisez pas de chimères, elles impliquent un trop long temps de récupération.

Attributs :
Force 30 Constitution 40 Magie 30 Esprit 40
Rapidité 30 Chance 15 Esquive 0 Précision 0
Image de Sinucleus
Nom : Sinucleus
Emplacement : Sin
HP / MP : 36000 / 999
Voler : Source vitale x3 ou Source vitale x4
Objets : Sphère MP x1 ou Sphère MP x1
PC : 18000
Gils : 10000
Description :

Rien de très compliqué, lancez des attaques de feu qu'il n'aime pas particulièrement.

Attributs :
Force 1 Constitution 100 Magie 30 Esprit 100
Rapidité 20 Chance 15 Esquive 0 Précision 0
Image de Spathi
Nom : Spathi
Emplacement : Via Purifico
HP / MP : 20000 / 1
Voler : - ou -
Objets : - ou -
PC : 0
Gils : 0
Description :

Ce combat de chimère n'est pas difficile. Même si vous ne pouvez pas invoquer Bahamut pour ce combat, vous pourrez invoquer plusieurs chimères à la suite.

Attributs :
Force 31 Constitution 1 Magie 38 Esprit 1
Rapidité 20 Chance 15 Esquive 0 Précision 0
Image de Spectre
Nom : Spectre
Emplacement : Sin
HP / MP : 22222 / 3500
Voler : Ombre de l'au-delà x1 ou Souffle de l'au-delà x1
Objets : Sphère mentale x1 ou Sphère mentale x2
PC : 3100
Gils : 1070
Description :

Ces monstres possèdent une défence presque impénétrable. Au début fuyez, puis combattez à l'arme dès que vous aurez assez augmenté vos niveaux. Attention à ses sorts infligeant mort.

Attributs :
Force 1 Constitution 150 Magie 24 Esprit 30
Rapidité 25 Chance 15 Esquive 0 Précision 0
Image de Spectre d'Effray
Nom : Spectre d'Effray
Emplacement : Via Purifico
HP / MP : 16384 / 200
Voler : Magikoroc eau x2 ou Source régérérante x1
Objets : Sphère mag noire x1 ou Sphère mag noire x1
PC : 5800
Gils : 3000
Description :

C'est le combat le plus facile du jeu car ce boss se trouve en état de zombie. Lancez-lui deux "queue de phénix" pour le tuer.

Attributs :
Force 32 Constitution 1 Magie 27 Esprit 1
Rapidité 25 Chance 15 Esquive 0 Précision 100
Image de Squamelle
Nom : Squamelle
Emplacement : Zanarkand
HP / MP : 100 / 0
Voler : - ou -
Objets : - ou -
PC : 0
Gils : 0
Description :

Facile, tapez dans le tas (il y en a bcp...)

Attributs :
Force 5 Constitution 1 Magie 1 Esprit 1
Rapidité 8 Chance 0 Esquive 0 Précision 0
Image de Squamelle
Nom : Squamelle (2)
Emplacement : Liki
HP / MP : 200 / 0
Voler : - ou -
Objets : Sphère physique x1 ou Sphère physique x1
PC : 2
Gils : 22
Description :

Ces squamelles accompagnent Sin dans le combat sur le bateau. Ne les tuez même pas si vous êtes pressé. Sinon c'est facile.

Attributs :
Force 13 Constitution 1 Magie 1 Esprit 1
Rapidité 12 Chance 0 Esquive 0 Précision 0
Image de Squamelle
Nom : Squamelle (3)
Emplacement : Liki
HP / MP : 100 / 0
Voler : - ou -
Objets : Sphère mentale x1 ou Sphère mentale x1
PC : 2
Gils : 24
Description :

Ne les tuez même pas, concentrez-vous sur Sin. Si vous voulez vous faire de l'exp, tuez les et attendez qu'ils reviennent... (c'est pas rapide)

Attributs :
Force 11 Constitution 1 Magie 1 Esprit 1
Rapidité 1 Chance 0 Esquive 0 Précision 100

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