 |
| Nom : |
Sahuagin |
| Emplacement : |
Ruines sous-Marines |
| HP / MP : |
100 / 5 |
| Voler : |
- ou - |
| Objets : |
- ou - |
| PC : |
0 |
| Gils : |
0 |
| Description : |
Rien de spécial à dire, vous le battrez facilement. |
| Attributs : |
| Force |
3 |
Constitution |
1 |
Magie |
1 |
Esprit |
1 |
| Rapidité |
5 |
Chance |
0 |
Esquive |
0 |
Précision |
25 |
|
|
 |
| Nom : |
Sahuagin (2) |
| Emplacement : |
Via Purifico |
| HP / MP : |
1380 / 20 |
| Voler : |
Écaille de poisson x2 ou Écaille de dragon x2 |
| Objets : |
Sphère physique x1 ou Sphère physique x1 |
| PC : |
200 |
| Gils : |
180 |
| Description : |
Vous serez avec Yuna pour ce combat, fuir serait une bonne idée (à moins d'avoir suffisamment monté la force du Yuna, ce qui m'étonne, ou d'invoquer). |
| Attributs : |
| Force |
28 |
Constitution |
15 |
Magie |
24 |
Esprit |
1 |
| Rapidité |
15 |
Chance |
15 |
Esquive |
0 |
Précision |
0 |
|
|
 |
| Nom : |
Sahuagin (3) |
| Emplacement : |
Via Purifico |
| HP / MP : |
380 / 20 |
| Voler : |
Écaille de poisson x1 ou Écaille de dragon x1 |
| Objets : |
Sphère physique x1 ou Sphère physique x1 |
| PC : |
560 |
| Gils : |
200 |
| Description : |
Vous combattrez avec Tidus, Wakka et Rikku, donc pas de problèmes. |
| Attributs : |
| Force |
13 |
Constitution |
1 |
Magie |
1 |
Esprit |
1 |
| Rapidité |
18 |
Chance |
15 |
Esquive |
0 |
Précision |
0 |
|
|
 |
| Nom : |
Scelleur Al Bhed |
| Emplacement : |
Lac Macalania |
| HP / MP : |
1000 / 1 |
| Voler : |
Potion + x1 ou Potion + x2 |
| Objets : |
Potion x1 ou Potion + x1 |
| PC : |
220 |
| Gils : |
300 |
| Description : |
Cette petite chose accompagne un boss plus puissant. Elle vous empêche d'utiliser la magie, mais bloque également une attaque TRES puissante du boss. Tuez-le si vous le voulez, ou utilisez des potions. |
| Attributs : |
| Force |
1 |
Constitution |
1 |
Magie |
1 |
Esprit |
1 |
| Rapidité |
0 |
Chance |
0 |
Esquive |
0 |
Précision |
0 |
|
|
 |
| Nom : |
Serrasalmus |
| Emplacement : |
Mont Gagazet |
| HP / MP : |
200 / 2 |
| Voler : |
Grenade x1 ou Grenade antichar x1 |
| Objets : |
Sphère physique x1 ou Sphère physique x1 |
| PC : |
140 |
| Gils : |
100 |
| Description : |
Facile de chez facile. |
| Attributs : |
| Force |
14 |
Constitution |
1 |
Magie |
1 |
Esprit |
1 |
| Rapidité |
20 |
Chance |
15 |
Esquive |
10 |
Précision |
0 |
|
|
 |
| Nom : |
Serrasalmus x2 |
| Emplacement : |
Mont Gagazet |
| HP / MP : |
400 / 4 |
| Voler : |
Grenade x1 ou Grenade antichar x1 |
| Objets : |
Sphère physique x1 ou Sphère physique x1 |
| PC : |
300 |
| Gils : |
140 |
| Description : |
Facile de chez facile. |
| Attributs : |
| Force |
19 |
Constitution |
1 |
Magie |
1 |
Esprit |
1 |
| Rapidité |
17 |
Chance |
15 |
Esquive |
8 |
Précision |
0 |
|
|
 |
| Nom : |
Serrasalmus x3 |
| Emplacement : |
Mont Gagazet |
| HP / MP : |
600 / 6 |
| Voler : |
Grenade x1 ou Grenade antichar x1 |
| Objets : |
Sphère physique x1 ou Sphère physique x1 |
| PC : |
440 |
| Gils : |
200 |
| Description : |
Facile de chez facile. |
| Attributs : |
| Force |
24 |
Constitution |
1 |
Magie |
1 |
Esprit |
1 |
| Rapidité |
15 |
Chance |
15 |
Esquive |
6 |
Précision |
0 |
|
|
 |
| Nom : |
Seymour |
| Emplacement : |
Temple de Macalania |
| HP / MP : |
6000 / 100 |
| Voler : |
Ether + x1 ou Elixir x1 |
| Objets : |
Sphère mag noire x1 ou Sphère Tech x1 |
| PC : |
2000 |
| Gils : |
5000 |
| Description : |
Ce combat peut s'avérer difficile si vous ne connaissez pas de petites astuces. Tout d'abord parlez avec Yuna, Wakka et Tidus à Seymour, ce qui aura pour effet d'augmenter leurs caractéristiques. Volez ensuite au deux gardes une "potion +" pour qu'ils ne puissent plus guérir Seymour. Lancez ensuite des attaques physique et magiques. Dès que Seymour passe en dessous des 3000 HP, il invoque Anima. Invoquez à votre tour la chimère ??? (c'est Shiva) et lancez dès que possible son overdrive. Encore quelques attaques et Anima mourra. Retour au combat contre Seymour qui cette fois sera facile. Finissez-le avec des attaques physiques et magiques pendant que Yuna guérit les altérations d'état. |
| Attributs : |
| Force |
20 |
Constitution |
1 |
Magie |
25 |
Esprit |
25 |
| Rapidité |
20 |
Chance |
15 |
Esquive |
0 |
Précision |
100 |
|
|
 |
| Nom : |
Seymour Éthéré |
| Emplacement : |
Sin |
| HP / MP : |
80000 / 999 |
| Voler : |
Magikoroc hyalin x1 ou Méga magikoroc x1 |
| Objets : |
Sphère clé niv.3 x1 ou Sphère clé niv.3 x2 |
| PC : |
24000 |
| Gils : |
12000 |
| Description : |
Ce boss est en fait pas difficile, bien que vers la fin du jeu. Premièrement parce que vous aurez augmenté vos niveaux suffisamment pour avoir beaucoup de points dans toutes vos caractéristiques et deuxièmement parce que ce boss vous indique son point faible. Derrière lui se trouve des points lumineux. Ils changent de couleur en fonction de l'attaque suivante de Seymour. En plus vous pourrez vous défendre contre l'élément en question (selon la couleur), mais en plus vous pourrez lui envoyer son point faible (l'élément opposé). |
| Attributs : |
| Force |
20 |
Constitution |
180 |
Magie |
35 |
Esprit |
100 |
| Rapidité |
40 |
Chance |
20 |
Esquive |
0 |
Précision |
0 |
|
|
 |
| Nom : |
Seymour Spectral |
| Emplacement : |
Bevelle |
| HP / MP : |
36000 / 200 |
| Voler : |
Tétra-élément x2 ou Tétra-élément x3 |
| Objets : |
Sphère clé niv.2 x2 ou Sphère clé niv.2 x2 |
| PC : |
6300 |
| Gils : |
3500 |
| Description : |
Ce boss est sans doute und des plus difficile du jeu (sans compter les boss caché) et vous posera pas mal de problèmes. Tout d'abord, il faudra vous protéger contre les attaques élémentales de Seymour (attention, si la bestiole qui l'accompagne lance une attaque maique, la protection disparaît). Ensuite il faudra vous protéger (ou plutôt guérir) les personnages qui sont en pierre à cause du "mégalith" de Seymour. Et finalement, il faudra résister à l'attaque "atomnium" qu'il sort en dernier recours. Tout ça pour dire : Bonne chance !! Le seul conseil que je peux vous donner, c'est de tuer en priorité le furomorphe (la sale bestiole de Seymour) qui absorbera des HP à Seymour puis de bien réfléchir et d'anticiper (ce que vous avez le temps de faire dans FF10). |
| Attributs : |
| Force |
30 |
Constitution |
1 |
Magie |
25 |
Esprit |
1 |
| Rapidité |
21 |
Chance |
15 |
Esquive |
0 |
Précision |
100 |
|
|
 |
| Nom : |
Seymour Sublime |
| Emplacement : |
Mont Gagazet |
| HP / MP : |
70000 / 512 |
| Voler : |
Elixir x1 ou Elixir x1 |
| Objets : |
Sphère clé niv.4 x1 ou Sphère clé niv.4 x1 |
| PC : |
10000 |
| Gils : |
6000 |
| Description : |
Ce boss est sans conteste le plus difficile du jeu (sauf boss caché). Tout d'abord envoyez à Seymour la magie "silence" pour l'empêcher de faire "dissipation" sur votre groupe. Par la même occasion, il ne pourra pas utiliser "atomnium". La faucheuse de Seymour est une attaque très puissante (jusqu'à 2500 HP sur le groupe). Il vous faudra donc un "carapace" pour y résister. Faites également attention, Seymour peut mettre un perso en "zombie". Le furoprior en profite alors pour lancer un "Vie Max" sur votre perso, le tuant instantanément. Vous passerez plus de temps à vous guérir qu'à attaquer, c'est normal. Une fois que Seymour tombe à moins de 35 000 HP, le furoprior lance "extermination" qui inflige près de 4000 HP à tout le groupe (game over, vous n'aurez sûrement pas assez de HP). Faites donc en sorte d'avoir un "blindage" pour diviser les dommages par deux. Finalement, n'hésitez pas à invoquer des chimères comme sacrifice. Ce combat vous paraîtra très difficile, il sera même peut être nécessaire d'augmenter les niveaux de vos combattants pour le battre. Bonne chance !!! |
| Attributs : |
| Force |
30 |
Constitution |
40 |
Magie |
15 |
Esprit |
40 |
| Rapidité |
38 |
Chance |
15 |
Esquive |
0 |
Précision |
100 |
|
|
 |
| Nom : |
Shred |
| Emplacement : |
Plaine Félicité |
| HP / MP : |
1950 / 30 |
| Voler : |
Potion Hypello x1 ou Potion Hypello x2 |
| Objets : |
Sphère agilité x1 ou Sphère agilité x1 |
| PC : |
480 |
| Gils : |
368 |
| Description : |
Frappez avec "percer". |
| Attributs : |
| Force |
35 |
Constitution |
1 |
Magie |
1 |
Esprit |
180 |
| Rapidité |
10 |
Chance |
15 |
Esquive |
0 |
Précision |
0 |
|
|
 |
| Nom : |
Simurgh |
| Emplacement : |
Route de Djose |
| HP / MP : |
200 / 27 |
| Voler : |
Grenade aveuglante x1 ou Grenade aveuglante x2 |
| Objets : |
Sphère agilité x1 ou Sphère agilité x1 |
| PC : |
48 |
| Gils : |
73 |
| Description : |
Monstre facile mais rare, dommage... |
| Attributs : |
| Force |
13 |
Constitution |
1 |
Magie |
1 |
Esprit |
1 |
| Rapidité |
17 |
Chance |
15 |
Esquive |
0 |
Précision |
0 |
|
|
 |
| Nom : |
Sin |
| Emplacement : |
Liki |
| HP / MP : |
2000 / 100 |
| Voler : |
- ou - |
| Objets : |
Sphère mentale x1 ou Sphère mentale x1 |
| PC : |
10 |
| Gils : |
100 |
| Description : |
Ce boss est trop facile. Il n'attaque pas mais est accompagné par des squamelles. Tuez-les si vous le voulez, mais c'est pas nécessaire. |
| Attributs : |
| Force |
1 |
Constitution |
1 |
Magie |
1 |
Esprit |
1 |
| Rapidité |
6 |
Chance |
15 |
Esquive |
0 |
Précision |
0 |
|
|
 |
| Nom : |
Sin (2) |
| Emplacement : |
Vaisseau |
| HP / MP : |
140000 / 999 |
| Voler : |
Ether x1 ou Méga magikoroc x1 |
| Objets : |
Sphère clé niv.3 x1 ou Sphère clé niv.3 x1 |
| PC : |
20000 |
| Gils : |
12000 |
| Description : |
Vous devez absolument tuer Sin avant que sa jauge d'overdrive ne soit pleine, sous peine de gros ennuis (il vous tue en une attaque si vous n'avez pas augmenté vos niveaux au cenre d'entraînement). Lancez tout ce que vous avez, booster X, attaque éclair et à la limite kamikaze de Kimahri ou dilapider. N'utilisez pas de chimères, elles impliquent un trop long temps de récupération. |
| Attributs : |
| Force |
30 |
Constitution |
40 |
Magie |
30 |
Esprit |
40 |
| Rapidité |
30 |
Chance |
15 |
Esquive |
0 |
Précision |
0 |
|
|
 |
| Nom : |
Sinucleus |
| Emplacement : |
Sin |
| HP / MP : |
36000 / 999 |
| Voler : |
Source vitale x3 ou Source vitale x4 |
| Objets : |
Sphère MP x1 ou Sphère MP x1 |
| PC : |
18000 |
| Gils : |
10000 |
| Description : |
Rien de très compliqué, lancez des attaques de feu qu'il n'aime pas particulièrement. |
| Attributs : |
| Force |
1 |
Constitution |
100 |
Magie |
30 |
Esprit |
100 |
| Rapidité |
20 |
Chance |
15 |
Esquive |
0 |
Précision |
0 |
|
|
 |
| Nom : |
Spathi |
| Emplacement : |
Via Purifico |
| HP / MP : |
20000 / 1 |
| Voler : |
- ou - |
| Objets : |
- ou - |
| PC : |
0 |
| Gils : |
0 |
| Description : |
Ce combat de chimère n'est pas difficile. Même si vous ne pouvez pas invoquer Bahamut pour ce combat, vous pourrez invoquer plusieurs chimères à la suite. |
| Attributs : |
| Force |
31 |
Constitution |
1 |
Magie |
38 |
Esprit |
1 |
| Rapidité |
20 |
Chance |
15 |
Esquive |
0 |
Précision |
0 |
|
|
 |
| Nom : |
Spectre |
| Emplacement : |
Sin |
| HP / MP : |
22222 / 3500 |
| Voler : |
Ombre de l'au-delà x1 ou Souffle de l'au-delà x1 |
| Objets : |
Sphère mentale x1 ou Sphère mentale x2 |
| PC : |
3100 |
| Gils : |
1070 |
| Description : |
Ces monstres possèdent une défence presque impénétrable. Au début fuyez, puis combattez à l'arme dès que vous aurez assez augmenté vos niveaux. Attention à ses sorts infligeant mort. |
| Attributs : |
| Force |
1 |
Constitution |
150 |
Magie |
24 |
Esprit |
30 |
| Rapidité |
25 |
Chance |
15 |
Esquive |
0 |
Précision |
0 |
|
|
 |
| Nom : |
Spectre d'Effray |
| Emplacement : |
Via Purifico |
| HP / MP : |
16384 / 200 |
| Voler : |
Magikoroc eau x2 ou Source régérérante x1 |
| Objets : |
Sphère mag noire x1 ou Sphère mag noire x1 |
| PC : |
5800 |
| Gils : |
3000 |
| Description : |
C'est le combat le plus facile du jeu car ce boss se trouve en état de zombie. Lancez-lui deux "queue de phénix" pour le tuer. |
| Attributs : |
| Force |
32 |
Constitution |
1 |
Magie |
27 |
Esprit |
1 |
| Rapidité |
25 |
Chance |
15 |
Esquive |
0 |
Précision |
100 |
|
|
 |
| Nom : |
Squamelle |
| Emplacement : |
Zanarkand |
| HP / MP : |
100 / 0 |
| Voler : |
- ou - |
| Objets : |
- ou - |
| PC : |
0 |
| Gils : |
0 |
| Description : |
Facile, tapez dans le tas (il y en a bcp...) |
| Attributs : |
| Force |
5 |
Constitution |
1 |
Magie |
1 |
Esprit |
1 |
| Rapidité |
8 |
Chance |
0 |
Esquive |
0 |
Précision |
0 |
|
|
 |
| Nom : |
Squamelle (2) |
| Emplacement : |
Liki |
| HP / MP : |
200 / 0 |
| Voler : |
- ou - |
| Objets : |
Sphère physique x1 ou Sphère physique x1 |
| PC : |
2 |
| Gils : |
22 |
| Description : |
Ces squamelles accompagnent Sin dans le combat sur le bateau. Ne les tuez même pas si vous êtes pressé. Sinon c'est facile. |
| Attributs : |
| Force |
13 |
Constitution |
1 |
Magie |
1 |
Esprit |
1 |
| Rapidité |
12 |
Chance |
0 |
Esquive |
0 |
Précision |
0 |
|
|
 |
| Nom : |
Squamelle (3) |
| Emplacement : |
Liki |
| HP / MP : |
100 / 0 |
| Voler : |
- ou - |
| Objets : |
Sphère mentale x1 ou Sphère mentale x1 |
| PC : |
2 |
| Gils : |
24 |
| Description : |
Ne les tuez même pas, concentrez-vous sur Sin. Si vous voulez vous faire de l'exp, tuez les et attendez qu'ils reviennent... (c'est pas rapide) |
| Attributs : |
| Force |
11 |
Constitution |
1 |
Magie |
1 |
Esprit |
1 |
| Rapidité |
1 |
Chance |
0 |
Esquive |
0 |
Précision |
100 |
|
|