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Bestiaire (A)

Voici la rubrique qui regroupe tout les monstres et boss du jeu. Ils sont classés par ordre alphabétique (en bas de la page) :

Image de Abeilletueuse
Nom : Abeille Tueuse
Emplacement : Forêt de Kilika
HP / MP : 110 / 5
Voler : Antidote x1 ou Crochet Venimeux x1
Objets : Sphère Agilité x1 ou Sphère Agilité x 1
PC : 9
Gils : 23
Description :

Les Abeilles Tueuse sont des monstres basiques que l'on rencontre au début du jeu. Utilisez Wakka pour les éliminer, car ce dernier est très efficace contre les monstres volants.

Attributs :
Force 8 Constitution 1 Magie 1 Esprit 1
Rapidité 8 Chance 15 Esquive 10 Précision 0
Image de Achelus
Nom : Achelus
Emplacement : Mont Gagazet
HP / MP : 5100 / 85
Voler : Magikoroc Eau x2 ou Source Régénérante x1
Objets : Sphère Physique x1 ou Sphère Physique x 1
PC : 730
Gils : 420
Description :

Ces monstres se trouvent exclusivement dans l'eau. Vous pourrez les tuer sans problèmes particuliers.

Attributs :
Force 33 Constitution 10 Magie 52 Esprit 20
Rapidité 20 Chance 15 Esquive 0 Précision 0
Image de Adamankhelone
Nom : Adamankhelone
Emplacement : Sin, Ruines d'Oméga
HP / MP : 54400 / 40
Voler : Onde bénite x1 ou Onguent vital x1
Objets : Sphère physique x2 ou Sphère physique x4
PC : 12500
Gils : 2200
Description :

Adamankhelone possède une très bonne défence. De plus, il possède une attaque qui amoche gravement toute votre équipe si vous n'êtes pas bien préparé. Guérissez-vous souvent et bastonnez fort, principalement aux limites.

Attributs :
Force 38 Constitution 90 Magie 31 Esprit 90
Rapidité 15 Chance 15 Esquive 0 Précision 0
Image de Ahriman
Nom : Ahriman
Emplacement : Mont Gagazet
HP / MP : 2800 / 400
Voler : Remontant x2 ou Remontant x3
Objets : Sphère agilité x1 ou Sphère agilité x1
PC : 2200
Gils : 650
Description :

Faites attention, ce monstre possède une attaque mettant en confusion vos persos. Guérissez-le immédiatement ou il attaquera votre groupe. Sinon pas de problèmes particuliers.

Attributs :
Force 1 Constitution 1 Magie 38 Esprit 180
Rapidité 24 Chance 15 Esquive 18 Précision 0
Image de Alcyon
Nom : Alcyon
Emplacement : Desert du Sanubia
HP / MP : 430 / 42
Voler : Grenade aveuglante x1 ou Grenade aveuglante x2
Objets : Sphère agilité x1 + Potion Al Bhede x1 ou Sphère agilité x1 + Potion Al Bhede x1
PC : 310
Gils : 240
Description :

Pas de problèmes, un ou deux coups pour l'envoyer en enfer...

Attributs :
Force 16 Constitution 1 Magie 1 Esprit 1
Rapidité 26 Chance 15 Esquive 15 Précision 0
Image de Anima
Nom : Anima
Emplacement : Temple de Macalania
HP / MP : 18000 / 50
Voler : Grenade motus x3 ou Ombre de l'au-delà x1
Objets : Sphère comp x1 ou Sphère comp x1
PC : 2500
Gils : 3000
Description :

Un boss, il sera invoqué par Seymour lors de votre combat contre lui au Temple de Macalania. Faites très attention à sa limite qui est très violente. Sacrifiez une chimère lorsqu'il s'apprête à la lancer. Guérissez-vous bien et sacrifiez quelques chimères pour en venir à bout..

Attributs :
Force 25 Constitution 1 Magie 20 Esprit 1
Rapidité 25 Chance 20 Esquive 0 Précision 30
Image de Aquaflambos
Nom : Aquaflambos
Emplacement : Via Purifico
HP / MP : 2025 / 1
Voler : Ecaille de poisson x2 ou Ecaille de dragon x2
Objets : Sphère mentale x1 ou Sphère mentale x1
PC : 240
Gils : 340
Description :

Cela ne sert à rien d'attaquer aquaflambos avec une attaque physique. Vous ne le chatouilleriez même pas. Par contre, balancez-lui de la foudre à la gueule, il ne va que très peu aprécier votre plaisenterie.

Attributs :
Force 1 Constitution 100 Magie 22 Esprit 1
Rapidité 9 Chance 15 Esquive 0 Précision 0
Image de Aroj
Nom : Aroj
Emplacement : Plaine Foudroyée
HP / MP : 200 / 220
Voler : Globe électrique x1 ou Globe de foudre x1
Objets : Sphère mentale x1 ou Sphère mentale x1
PC : 92
Gils : 144
Description :

Attention, Aroj fais mal avec ses attaques de foudre. Si vous avez plusieurs monstrs, bastonnez celui-ci en premier lieu, il n'a que peu de HP mais frappe fort..

Attributs :
Force 1 Constitution 1 Magie 16 Esprit 120
Rapidité 11 Chance 15 Esquive 13 Précision 0
Image de Asherah
Nom : Asherah
Emplacement : Mont Gagazet
HP / MP : 17000 / 5
Voler : Source revigorante x1 ou Source revigorante x2
Objets : Sphère physique x1 ou Sphère physique x2
PC : 1860
Gils : 730
Description :

Asherah est très puissant en attaque physique et vous fera très mal lorsque vous le rencontrez pour la première fois. Ne l'attaquez surtout pas lorsqu'il a les bras levé ou il contre-attaquera avec un coup violent.

Attributs :
Force 34 Constitution 45 Magie 1 Esprit 1
Rapidité 16 Chance 15 Esquive 0 Précision 0

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