Bestiaire (A)
Voici la rubrique qui regroupe tout les monstres et boss du jeu. Ils sont classés par ordre alphabétique (en bas de la page) :
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| Nom : |
Abeille Tueuse |
| Emplacement : |
Forêt de Kilika |
| HP / MP : |
110 / 5 |
| Voler : |
Antidote x1 ou Crochet Venimeux x1 |
| Objets : |
Sphère Agilité x1 ou Sphère Agilité x 1 |
| PC : |
9 |
| Gils : |
23 |
| Description : |
Les Abeilles Tueuse sont des monstres basiques que l'on rencontre au début du jeu. Utilisez Wakka pour les éliminer, car ce dernier est très efficace contre les monstres volants. |
| Attributs : |
| Force |
8 |
Constitution |
1 |
Magie |
1 |
Esprit |
1 |
| Rapidité |
8 |
Chance |
15 |
Esquive |
10 |
Précision |
0 |
|
|
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| Nom : |
Achelus |
| Emplacement : |
Mont Gagazet |
| HP / MP : |
5100 / 85 |
| Voler : |
Magikoroc Eau x2 ou Source Régénérante x1 |
| Objets : |
Sphère Physique x1 ou Sphère Physique x 1 |
| PC : |
730 |
| Gils : |
420 |
| Description : |
Ces monstres se trouvent exclusivement dans l'eau. Vous pourrez les tuer sans problèmes particuliers. |
| Attributs : |
| Force |
33 |
Constitution |
10 |
Magie |
52 |
Esprit |
20 |
| Rapidité |
20 |
Chance |
15 |
Esquive |
0 |
Précision |
0 |
|
|
 |
| Nom : |
Adamankhelone |
| Emplacement : |
Sin, Ruines d'Oméga |
| HP / MP : |
54400 / 40 |
| Voler : |
Onde bénite x1 ou Onguent vital x1 |
| Objets : |
Sphère physique x2 ou Sphère physique x4 |
| PC : |
12500 |
| Gils : |
2200 |
| Description : |
Adamankhelone possède une très bonne défence. De plus, il possède une attaque qui amoche gravement toute votre équipe si vous n'êtes pas bien préparé. Guérissez-vous souvent et bastonnez fort, principalement aux limites. |
| Attributs : |
| Force |
38 |
Constitution |
90 |
Magie |
31 |
Esprit |
90 |
| Rapidité |
15 |
Chance |
15 |
Esquive |
0 |
Précision |
0 |
|
|
 |
| Nom : |
Ahriman |
| Emplacement : |
Mont Gagazet |
| HP / MP : |
2800 / 400 |
| Voler : |
Remontant x2 ou Remontant x3 |
| Objets : |
Sphère agilité x1 ou Sphère agilité x1 |
| PC : |
2200 |
| Gils : |
650 |
| Description : |
Faites attention, ce monstre possède une attaque mettant en confusion vos persos. Guérissez-le immédiatement ou il attaquera votre groupe. Sinon pas de problèmes particuliers. |
| Attributs : |
| Force |
1 |
Constitution |
1 |
Magie |
38 |
Esprit |
180 |
| Rapidité |
24 |
Chance |
15 |
Esquive |
18 |
Précision |
0 |
|
|
 |
| Nom : |
Alcyon |
| Emplacement : |
Desert du Sanubia |
| HP / MP : |
430 / 42 |
| Voler : |
Grenade aveuglante x1 ou Grenade aveuglante x2 |
| Objets : |
Sphère agilité x1 + Potion Al Bhede x1 ou Sphère agilité x1 + Potion Al Bhede x1 |
| PC : |
310 |
| Gils : |
240 |
| Description : |
Pas de problèmes, un ou deux coups pour l'envoyer en enfer... |
| Attributs : |
| Force |
16 |
Constitution |
1 |
Magie |
1 |
Esprit |
1 |
| Rapidité |
26 |
Chance |
15 |
Esquive |
15 |
Précision |
0 |
|
|
 |
| Nom : |
Anima |
| Emplacement : |
Temple de Macalania |
| HP / MP : |
18000 / 50 |
| Voler : |
Grenade motus x3 ou Ombre de l'au-delà x1 |
| Objets : |
Sphère comp x1 ou Sphère comp x1 |
| PC : |
2500 |
| Gils : |
3000 |
| Description : |
Un boss, il sera invoqué par Seymour lors de votre combat contre lui au Temple de Macalania. Faites très attention à sa limite qui est très violente. Sacrifiez une chimère lorsqu'il s'apprête à la lancer. Guérissez-vous bien et sacrifiez quelques chimères pour en venir à bout.. |
| Attributs : |
| Force |
25 |
Constitution |
1 |
Magie |
20 |
Esprit |
1 |
| Rapidité |
25 |
Chance |
20 |
Esquive |
0 |
Précision |
30 |
|
|
 |
| Nom : |
Aquaflambos |
| Emplacement : |
Via Purifico |
| HP / MP : |
2025 / 1 |
| Voler : |
Ecaille de poisson x2 ou Ecaille de dragon x2 |
| Objets : |
Sphère mentale x1 ou Sphère mentale x1 |
| PC : |
240 |
| Gils : |
340 |
| Description : |
Cela ne sert à rien d'attaquer aquaflambos avec une attaque physique. Vous ne le chatouilleriez même pas. Par contre, balancez-lui de la foudre à la gueule, il ne va que très peu aprécier votre plaisenterie. |
| Attributs : |
| Force |
1 |
Constitution |
100 |
Magie |
22 |
Esprit |
1 |
| Rapidité |
9 |
Chance |
15 |
Esquive |
0 |
Précision |
0 |
|
|
 |
| Nom : |
Aroj |
| Emplacement : |
Plaine Foudroyée |
| HP / MP : |
200 / 220 |
| Voler : |
Globe électrique x1 ou Globe de foudre x1 |
| Objets : |
Sphère mentale x1 ou Sphère mentale x1 |
| PC : |
92 |
| Gils : |
144 |
| Description : |
Attention, Aroj fais mal avec ses attaques de foudre. Si vous avez plusieurs monstrs, bastonnez celui-ci en premier lieu, il n'a que peu de HP mais frappe fort.. |
| Attributs : |
| Force |
1 |
Constitution |
1 |
Magie |
16 |
Esprit |
120 |
| Rapidité |
11 |
Chance |
15 |
Esquive |
13 |
Précision |
0 |
|
|
 |
| Nom : |
Asherah |
| Emplacement : |
Mont Gagazet |
| HP / MP : |
17000 / 5 |
| Voler : |
Source revigorante x1 ou Source revigorante x2 |
| Objets : |
Sphère physique x1 ou Sphère physique x2 |
| PC : |
1860 |
| Gils : |
730 |
| Description : |
Asherah est très puissant en attaque physique et vous fera très mal lorsque vous le rencontrez pour la première fois. Ne l'attaquez surtout pas lorsqu'il a les bras levé ou il contre-attaquera avec un coup violent. |
| Attributs : |
| Force |
34 |
Constitution |
45 |
Magie |
1 |
Esprit |
1 |
| Rapidité |
16 |
Chance |
15 |
Esquive |
0 |
Précision |
0 |
|
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