Armes (Yuna)
Voici la liste des armes que vous pourrez trouver lors du jeu avec les compétences qui leurs sont associées :
- Nirvana : Arme des sept astres antiques
- Bâton de guide : Capture
- Arkhana : Les quatres attaques élémentaires
- Abraxas : Dégats extra
- Laevatein : PC x3, overdrive en PC et overdrive x3
- Jugement : Overdrive en PC et Overdrive x3
- Séraphin : PC x2 et Overdrive x2
- Rosenkreuz : Overdrive x3
- Nimbus : Overdrive x2
- Sceptre ailé : PC x3
- Bâton ailé : PC x2
- Bâton de sage : Overdrive en PC
- Bâton d'adrénaline : SOS overdrive x2
- Bâton astral : MP 1
- Bâton du chaos : Quatre attaques infligeant des altérations d'état
- Sceptre de guerre : Quatre Atq physique + ...%
- Bâton de lumière : Quatre Atq magique + ...%
- Bâton féérique : Trance et trois Atq magique + ...
- Bâton magistère : Demi MP
- El dorado : Gils x2
- Trisceptre : Trois attaques élémentaires +
- Mauvais augure : Trois attaques infligeant des altérations d'état
- Némésis : Représailles et Riposte ou Contre-Attaque
- Bâton vengeur : Riposte ou Contre-Attaque
- Bâton prismatique : Représailles
- Sceptre mirage : Transe
- Caducée : Pharmacologie
- Bâton des vents : Initiative
- Bâton meneur : Attaque surprise
- Punisher : Atq mort +
- Bâton de torpeur : Atq somni +
- Bâton de méduse : Atq fossile +
- Bâton étrange : Atq poison +
- Roseraie : Atq sommeil +
- Sceptre de silence : Atq mutisme +
- Bâton d'obsidienne : Atq obscurité +
- Bâton de moine : Trois Atq physique + ...%
- Bâton de mage : Trois Atq magique + ...%
- Bâton élémentaire : Deux attaques élémentaires +
- Bâton d'effroi : Deux attaques ingligeant des altérations d'état
- Bâton de mort : Atq mort
- Bâton de lenteur : Atq somni
- Sceptre de marbre : Atq fossile
- Belladone : Atq poison
- Marchand de sable : Atq sommeil
- Bâton de silence : Atq mutisme
- Bâton ténébreux : Atq obscurité
- Bâton d'érudit : Analyse
- Bâton de feu : Atq feu
- Bâton de glace : Atq glace
- Bâton de tonnerre : Atq tonnerre
- Bâton des eaux : Atq eau
- Sphérosceptre P : Atq réminifor
- Sphérosceptre M : Atq réminimag
- Sphérosceptre A : Atq réminivit
- Sphérosceptre C : Atq réminicomop
- Bâton d'adepte : Quatre emplacements libre
- Bâton de force : Atq physique + ...% et Atq magique + ...%
- Bâton d'évolution : Deux ou trois emplacements libres
- Bâton de sorcier : Atq magique +10% ou Atq magique +20%
- Sceptre d'acier : Atq physique +10% ou Atq physique +20%
- Bâton runique : Atq magique +5%
- Bâton enchanté : Atq magique +3%
- Sceptre : Atq physique +5%
- Bâton de chêne : Atq physique +3%
- Bâton à pointe : Percer
- Bâton : Un emplacement libre