Bannière du site

Armes de Rikku

Voici la liste des armes que vous pourrez trouver lors du jeu avec les compétences qui leurs sont associées :

  • God hand : Arme des sept astres antiques
  • Griffe de capture : Capture
  • Deus ex machina : Les quatres attaques élémentaires
  • Césariffe : Dégats extra
  • Victorix : PC x3, overdrive en PC et overdrive x3
  • Illimitatus : Overdrive en PC et Overdrive x3
  • Bellicista : PC x2 et Overdrive x2
  • L'exaltée : Overdrive x3
  • Griffe de dragon : Overdrive x2
  • Griffe dorée : PC x3
  • Griffe ailée : PC x2
  • Ironside : Overdrive en PC
  • Griffe d'adrénaline : SOS overdrive x2
  • Griffe astrale : MP 1
  • Ouragan : Quatre attaques infligeant des altérations d'état
  • Spartan : Quatre Atq physique + ...%
  • Brunhilde : Quatre Atq magique + ...%
  • Walkyrie : Trance et trois Atq magique + ...%
  • Griffe arcana : Demi MP
  • Gilgamesh : Gils x2
  • Rising sun : Trois attaques élémentaires +
  • Typhon : Trois attaques infligeant des altérations d'état
  • Scareface : Représailles et Riposte ou Contre-Attaque
  • Revancharde : Riposte ou Contre-Attaque
  • Griffe prismatique : Représailles
  • Griffe mirage : Transe
  • Survirvor : Pharmacologie
  • Avant-garde : Initiative
  • Eclaireuse : Attaque surprise
  • Exécuteur : Atq mort +
  • Gant de torpeur : Atq somni +
  • Colossus : Atq fossile +
  • Hamadryade : Atq poison +
  • Gant de coma : Atq sommeil +
  • Gant de mutisme : Atq mutisme +
  • Gant aveuglant : Atq obscurité +
  • Griffe d'acier : Trois Atq physique + ...%
  • Organix : Trois Atq magique + ...%
  • Griffe élémentaire : Deux attaques élémentaires +
  • Tornade : Deux attaques ingligeant des altérations d'état
  • Gant de mort : Atq mort
  • Gant de lenteur : Atq somni
  • Gant fossile : Atq fossile
  • Gant empoisonné : Atq poison
  • Gant de sommeil : Atq sommeil
  • Gant de silence : Atq mutisme
  • Gant sombre : Atq obscurité
  • Oeil d'aigle : Analyse
  • Griffe ardente : Atq feu
  • Griffe de glace : Atq glace
  • Griffe électrique : Atq tonnerre
  • Aquagriffe : Atq eau
  • Sphérogriffe P : Atq réminifor
  • Sphérogriffe M : Atq réminimag
  • Sphérogriffe A : Atq réminivit
  • Sphérogriffe C : Atq réminicomop
  • Griffe d'évolution : Quatre emplacements libre
  • Griffe de force : Atq physique + ...% et Atq magique + ...%
  • Griffe rétractile : Deux ou trois emplacements libres
  • Griffe de sorcier : Atq magique +10% ou Atq magique +20%
  • Griffe de tigre : Atq physique +10% ou Atq physique +20%
  • Griffe runique : Atq magique +5%
  • Griffe enchantée : Atq magique +3%
  • Griffe panthère : Atq physique +5%
  • Griffe de chat : Atq physique +3%
  • Griffe aiguisée : Percer
  • Griffe : Un emplacement libre