Armes de Rikku
Voici la liste des armes que vous pourrez trouver lors du jeu avec les compétences qui leurs sont associées :
- God hand : Arme des sept astres antiques
- Griffe de capture : Capture
- Deus ex machina : Les quatres attaques élémentaires
- Césariffe : Dégats extra
- Victorix : PC x3, overdrive en PC et overdrive x3
- Illimitatus : Overdrive en PC et Overdrive x3
- Bellicista : PC x2 et Overdrive x2
- L'exaltée : Overdrive x3
- Griffe de dragon : Overdrive x2
- Griffe dorée : PC x3
- Griffe ailée : PC x2
- Ironside : Overdrive en PC
- Griffe d'adrénaline : SOS overdrive x2
- Griffe astrale : MP 1
- Ouragan : Quatre attaques infligeant des altérations d'état
- Spartan : Quatre Atq physique + ...%
- Brunhilde : Quatre Atq magique + ...%
- Walkyrie : Trance et trois Atq magique + ...%
- Griffe arcana : Demi MP
- Gilgamesh : Gils x2
- Rising sun : Trois attaques élémentaires +
- Typhon : Trois attaques infligeant des altérations d'état
- Scareface : Représailles et Riposte ou Contre-Attaque
- Revancharde : Riposte ou Contre-Attaque
- Griffe prismatique : Représailles
- Griffe mirage : Transe
- Survirvor : Pharmacologie
- Avant-garde : Initiative
- Eclaireuse : Attaque surprise
- Exécuteur : Atq mort +
- Gant de torpeur : Atq somni +
- Colossus : Atq fossile +
- Hamadryade : Atq poison +
- Gant de coma : Atq sommeil +
- Gant de mutisme : Atq mutisme +
- Gant aveuglant : Atq obscurité +
- Griffe d'acier : Trois Atq physique + ...%
- Organix : Trois Atq magique + ...%
- Griffe élémentaire : Deux attaques élémentaires +
- Tornade : Deux attaques ingligeant des altérations d'état
- Gant de mort : Atq mort
- Gant de lenteur : Atq somni
- Gant fossile : Atq fossile
- Gant empoisonné : Atq poison
- Gant de sommeil : Atq sommeil
- Gant de silence : Atq mutisme
- Gant sombre : Atq obscurité
- Oeil d'aigle : Analyse
- Griffe ardente : Atq feu
- Griffe de glace : Atq glace
- Griffe électrique : Atq tonnerre
- Aquagriffe : Atq eau
- Sphérogriffe P : Atq réminifor
- Sphérogriffe M : Atq réminimag
- Sphérogriffe A : Atq réminivit
- Sphérogriffe C : Atq réminicomop
- Griffe d'évolution : Quatre emplacements libre
- Griffe de force : Atq physique + ...% et Atq magique + ...%
- Griffe rétractile : Deux ou trois emplacements libres
- Griffe de sorcier : Atq magique +10% ou Atq magique +20%
- Griffe de tigre : Atq physique +10% ou Atq physique +20%
- Griffe runique : Atq magique +5%
- Griffe enchantée : Atq magique +3%
- Griffe panthère : Atq physique +5%
- Griffe de chat : Atq physique +3%
- Griffe aiguisée : Percer
- Griffe : Un emplacement libre